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楼主: kayz

[讨论] 个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

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 楼主| 发表于 2008-12-26 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

回复10楼仁兄之贴:

一、预设目标玩家:

1、该游戏本人预想为3D的RPG类游戏,非回合制;

2、预设目标玩家主要定义为喜欢玩RPG类网游并且看过《恶魔法则》的人,因为我所设想的东西里基本上对于大多数玩家来说都可以找到自己喜欢的游戏内元素。

二、与已有产品相比,有特色化的系统个人进行了一定的构思:

1、装备系统:有装备还需要进行更加强化的打造,经过打造的装备属性更加强悍,不光是传统的+1+2这么简单,装备还附带有附加属性,即装备后追加一定的百分比,装备带来的属性是装备基本属性*追加百分比数值,再用基本属性+追加百分比才是装备的真正属性;(此为简单介绍)

2、炼金系统:炼金可以做出魔法类技能的使用卷轴,法术不再是法类职业的专利,所有人都可以使用,虽然一定量的冲击了法系职业的特性,但是由于武器与加点的限制,所以虽然可以通过魔法卷轴使用法师的技能,但是不能发挥出最好的攻击力,打打怪可以,但是杀人就有点……,(以我玩过的游戏中没有过这种系统);

3、游戏内打怪不可得到金钱,需要玩家通过杀怪从怪物身上获得物品(比如魔兽晶核,魔兽皮革这些,这些物品在不同城市都可以卖到不同的价格。而前期的金钱来源主要是通过任务。)而药品的使用也会尽量进行控制;

4、跑商系统:跑商是游戏内获得现金的主要途径,通过异地商品差价来获得利润;

5、合成系统:通过一定的材料加强装备属性;

6、城战系统:当服务器内玩家达到一定要求时每天定时可以发起城战,获得城市越多,所得城市税收也越多;

7、城市建设:占领某个城市后可以进行建设,比如加厚城墙HP,购买箭塔来增加防御等;

8、行会系统:行会可进行称号设置,拥有相应称号的人员可以使用行会技能,主要为是攻城系统而设置,比如工程师可以制造投石车,又比如先锋队可以增加攻击等;

9、行会仓库:通过杀怪并从怪物身上可获得一定的特殊物品用来建设行会所占领的城市,该类物品可存入行会仓库,由行会会长通过特定NPC进行城市建设用;

10、PK系统:个人与个人,行会与行会,阵营与阵营,推崇大型PK,击杀对方阵营可以每人0.1%增加人物经验;

11、时装系统:时装不光可以用来看,还能附带一定属性,从贵的华丽的到便宜的通用货样样都有,满足了喜欢显摆的人,也满足了需要实用性的人;

12、宠物系统:打手型,捡东西型,骑乘型样样都有,样样都全。

还有很多,呵呵,只是不是行内人仕,不能全身心的投入创作。

至于第三点,在第二点我已经说了一部份了,嘿嘿~~

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 楼主| 发表于 2008-12-26 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

    其实以个人看来,现在游戏业做游戏应该多注重网络文化。

    以游戏制作业来说,要制作一款游戏,肯定是先要定义游戏所存在的世界,为游戏打造一个世界观。那么从根本上来说,WOW可以取得成功其实很大一点在于魔兽争霸的成功。魔兽争霸的剧情,NPC人物的成功打造都为WOW吸引第一批游戏顾客创造了丰厚的条件。以现在的网络游戏来说,要在游戏中实现一个剧情化的世界是很困难的,所以玩家在玩这款游戏时,往往就丢失了游戏的第一个吸引点:剧情。

    而游戏内各个系统的多元化与玩法则是为游戏留住玩家而发挥着作用。其实个人认为:游戏的剧情就像是游戏的皮毛,转而言之就是一个人的长相;而游戏内各个系统才是游戏的骨骼和内涵,它是支撑起一个游戏的重点。一个人,如果有一张比较受人熟知的帅脸,也有着一幅好的筋骨和内涵,还怕泡不到妞?哈哈,个人歪理~~

    本人热切想加入游戏公司,不管能不能把我所看中的题材做成游戏,但至少能把我所想的一些东西和玩游戏中自己体会到的和与人交流出来的东西做成游戏中吸引玩家的“内涵”。

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发表于 2008-12-27 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

小心“跳舞”跳出来找你!

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 楼主| 发表于 2008-12-28 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

此为个人YY之作,并非参与到商业制作中,我怕什么“跳舞”跳出来找我?哈哈~~~~何况,我在上一个贴子中应该也说明了一点,以我个人的眼光看来拿小说做游戏是一个双羸的策略,一是让小说在网络中更出名,二是让游戏在网络中更容易推广和让人接受游戏的背景故事。难道我这看法是错误的?请大家斧正~谢谢!

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 楼主| 发表于 2009-2-20 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: 个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

啊。。。。。失望,原来都是一群只会空口说白话的东西。恶魔法则已经有游戏公司做了~~~~~~~你们却还在这里鬼叫着说那是垃圾。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-2-20 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

cloudeye: Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

这个烂小说,看看就过了,  要想改成游戏,去拿亵渎试试手。


废物,自己去看看书的更新~~~~~~~~~2009年2月19日的更新。

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发表于 2009-2-20 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

说别人垃圾的自己一定也和垃圾差不多!
别人说的不是恶魔法则这个小说,说的是你的游戏改编,都不知道别人说什么就张口垃圾,最烦的就是你这样的人

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发表于 2009-2-20 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

……垃圾自重,废物自重……

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发表于 2009-2-20 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

魔法卷轴系统我曾经YY过在WOW里做这个系统
作为独立的商业分支,地位等同于炼金附魔珠宝等
这个系统会对WOW的PVP系统起到颠覆性的改变
试想一下SM会变羊....SS这种短腿的职业可以用急跑....战士用暗影步....所有职业全部都会群体恐惧....

但我的想法跟LZ比有点不同
卷轴使用必须加上CD,而且根据种类来区分,大部分卷轴的CD都比较长,
所有卷轴统一1秒的释放时间,
属于物品类,只要能使用物品的状态都可以使用
不是所有技能都能做成卷轴,比如LR的抓宝宝技能= =!

而且部分BOSS的技能也可以制作,前提是学会BOSS掉落的技能配方
当然很多技能的伤害也会适当降低.
比如4DK的黑水,踩在上面每秒掉血这种技能

当然当时都是YY.......不用当真

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 楼主| 发表于 2009-2-20 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

妖狼: Re:个人YY之作之恶魔法则游戏改编计划书

说别人垃圾的自己一定也和垃圾差不多!
别人说的不是恶魔法则这个小说,说的是你的游戏改编,都不知道别人说什么就张口垃圾,最烦的就是你这样的人


垃圾自重,废物自重。看清楚人家的回复:这个烂小说,还改游戏。
看不懂的自己回家去学学中文。。。。。。。。。
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