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[讨论] 浅谈MMORPG网游盈利模式

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发表于 2008-12-22 11:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里说的都是大概,具体的要靠公司各个部门实现了,游戏是数值
看懂了在发表评论!
1,可以和电信,网通服务商联系(如每个月或者一张游戏点卡直接从手机费用里扣除)
2,以游戏经济体系为依据,以完全免费为基础(公司出售的游戏卡,游戏玩家爱买不买,游戏卡只能换取游戏金钱) 这需要数值策划的能力了!(如MHXY 技能升级,装备,抗性都需要大量游戏金钱)
3,游戏初期以免费为基础,人气高了之后,出售(金元宝)以供玩家换取金钱!
4,以PK形式为基础,以玩家20等级差距为根据,这样玩家之间互相PK,胜利者获得经验和金钱是打NPC的几倍,或者几十倍,如果玩家在PK中重伤(这里指死亡)5次,那么需要充值多少点才可继续游戏,这里涉及到的东西比较复杂(如 级别差距,如果级别差距高于20级别,那====屠杀,杀人者记死亡一次,
        如 如果一个10级别的玩家死亡后或许会选择从新练起,需要程序,策划限制一下,方法很多,)

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发表于 2008-12-22 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈MMORPG网游盈利模式

请问贵神在哪家大公司高就?

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发表于 2008-12-22 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈MMORPG网游盈利模式

这三点楼主都可以忘掉

重新想别的

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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

理由?

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发表于 2008-12-22 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

LZ姓史吗?

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发表于 2008-12-22 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

疯子

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 楼主| 发表于 2008-12-22 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

完颜小康: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

疯子

楼上几位,我无话可说!如果不行谈理由,说谁是疯子呢? [em21]

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发表于 2008-12-22 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

其实楼上几位是希望来这里发贴的人至少要有一些最最最最最最基本的网络游戏常识。
不然交流半天,讨论的东西还不如随便google一下出来的东西靠谱...人的精力不是这么浪费的

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发表于 2008-12-22 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

第二点我觉得很不好
RMB直接跟YXB挂钩
收益最大的绝对不是游戏公司,只会是那些“黑矿窑”的老板。
如果YXB很难入手,连“黑矿窑”都供不应求,那给玩家的感觉就是,没RMB寸步难行。
绝对不是数值策划的事

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 楼主| 发表于 2008-12-22 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

楼上的分析很合理,谢谢
第2点,不知道大家研究过 《梦幻西游》没?
梦幻西游除了游戏时间按点数计算之外,最大的盈利模式就是这种
技能需要多少多少经验,多少多少金钱才能升级,动则需要几十万,上百万的游戏币,点物抗,法抗的钱更是少则几千万游戏B,多则上亿游戏B,而每张150点的点卡在里边只能卖120万游戏币,装备,宝宝当然更需要钱,
这难度不是数值策划精绝的数据模式吗?当然了游戏中玩家做任务,打怪可以获得一定的金钱,但是对玩家来说:太少,太少了,或许升级技能所需要的金钱都不够,那这样既然想玩这款游戏,那钱拿来呢,当然是卖点卡了!不知道这样说对不对?
研究很多游戏固然很重要,但只获得了每款游戏的皮毛,那不如把一款好游戏研究透彻来的划算
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