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楼主: huahenxiang

[讨论] 浅谈MMORPG网游盈利模式

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发表于 2008-12-22 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

卖点卡,钱还是从玩家手里获取,梦幻的货币产出在前几年把控得很不错。是你没玩过梦幻吧,(PS:是玩,不是研究,稍微有常识的人都能了解。)
货币直接挂勾,国家会找你麻烦的,拜托先看看QQ之前Q币事件。

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发表于 2008-12-22 15:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

huahenxiang: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

楼上的分析很合理,谢谢
第2点,不知道大家研究过 《梦幻西游》没?
梦幻西游除了游戏时间按点数计算之外...


-----------

呵呵,当时,我和一帮朋友玩大话西游的时候,就是因为70级的时候要点物理抗性,需要卖大量的点卡,才毅然离开了大话西游,转而去玩魔力宝贝。
大话和梦幻成功了,并不是它所有的元素都是好的设计。

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发表于 2008-12-22 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

LZ说的那种模式,绝对不是一个数值策划可以决策的

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 楼主| 发表于 2008-12-22 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

lianglyj: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

卖点卡,钱还是从玩家手里获取,梦幻的货币产出在前几年把控得很不错。是你没玩过梦幻吧,(PS:是玩,不是研究,稍微有常识的人都能了解。)
货币直接挂勾,国家会找你麻烦的,拜托先看看QQ之前Q币事件。

不知道该说什么好,想清楚了在说好吧!

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 楼主| 发表于 2008-12-22 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

厦南: Re: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式



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呵呵,当时,我和一帮朋友玩大话西游的时候,就是因为70级的时候要点物理抗性,需要卖大...

可能我说的不够明确,我可以说是梦幻的骨灰级玩家了,您这种情况带表的玩家太少了
,每一种事物都是相对的,好处大于坏处,我们才会称之为好.

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 楼主| 发表于 2008-12-22 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

Nyone: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

LZ说的那种模式,绝对不是一个数值策划可以决策的

没错,光靠数值肯定是不行的

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发表于 2008-12-22 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

首先 您如果觉得您说的行 您就没谈这样收费模式的好处
您不谈 我们也必要谈了
第二 您认为好的 做了调查没 您认为好 您是骨灰玩家 这就是好吗?
第4点我不想评价了。你可以试想下这么做玩家会怎么玩。
其他的都是有过的商业模式,效果如何百度下也差不多知道。

想想好

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发表于 2008-12-22 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

呵呵
感觉LZ是梦幻的忠诚用户的典型

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发表于 2008-12-22 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

huahenxiang: Re: Re: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式


可能我说的不够明确,我可以说是梦幻的骨灰级玩家了,您这种情况带表的玩家太少了
,每一种事物都是相对的,好处大于坏处,我们才会称之为好.


关于需要大量游戏币来打造抗性的问题,是否算好,我想见仁见智吧。
就举例大话来说吧,55-65级的死号有多少,打开好友栏,肯定有很多55-65之间的好友永远是灰色的吧,因为他们离开了大话西游。
大话西游的高级玩家是爽并痛苦着吧,一方面,他们可以将这种抗性的石头卖给低级玩家换取点卡,同时,又努力地练级打石头,怕掉队以后失去这个可以赚钱的等级优势。

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 楼主| 发表于 2008-12-22 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

seasang: Re:浅谈MMORPG网游盈利模式

首先 您如果觉得您说的行 您就没谈这样收费模式的好处
您不谈 我们也必要谈了
第二 您认为好的 做了调查没...

浅谈MMORPG网游盈利模式
或许您是公司BOSS吧!您不懂没关系,您下边的人懂就行了,这个我想不是给你看的!
好处?调查?游戏都运行N年了,还调查啊!
梦幻西游,好不好,我说了肯定不算,它好不好,有目共睹!
如果事实说明不了问题,那我无语了.
我发这个帖子的意思,标题说的很清楚,

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