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楼主: gudufeng521

[讨论] 十五分钟理论

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发表于 2009-1-6 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:十五分钟理论

加油~
在这里很少看到像你这样的游戏人,今天我看到了,你有这样的认识,真和在这的其它游戏人不一样,你让我看到了中国游戏的未来,不过也让我想到了另一个人:亚里士多德
亚里士多德很重视别人的经验,不过他并不亲自去做而得到经验,而是经常细心的询问别人,从别人身上获得经验,虽然他是一个学者,但常和渔民之类的人一起交谈,增长自己的认识,他好像还可以说是动物分类学的创始者,虽然分类方法和现代不一样,还错误误导了一时期的人。
做为制作者,也许你们少有体验的机会和时间,当你们体验时也可能和玩家的角度完全不一样,很难真正体会到,也许学习亚里士多德的询问会是个很好的方法,虽然你们没有直接体验到,却有了体验的经验,这很不可思议,感谢语言的发明。

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发表于 2009-1-6 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:十五分钟理论

在中国 我觉得认识一个事物 特别是人,可能需要很长时间。。。这个就是内敛吧。。。。。我并不是说 国外人就是很直爽。。。。。。不同的人不同的事而已。。。。十五分钟趋向快速引导 快速体验 比较适合大众赢利性的制作思路。。。。。

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发表于 2009-1-6 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:十五分钟理论

猫大爷: Re:十五分钟理论

在中国 我觉得认识一个事物 特别是人,可能需要很长时间。。。这个就是内敛吧。。。。。我并不是说 国外人就...




我反对,他说的15分钟只是一个引,现在哪个游戏15分钟做不完一个任务?没有!
LZ的意思应该是控制“旋律”,将前面的“旋律”弄得更精采。不过如果后面的“旋律”不好听,人家也会不爱听的。现在提出15分钟理论,是权益之计,让新手在没有了解到游戏就走了的事减少发生。

单单15分钟就能把一个玩家完全留在游戏中,根本就不可能,玩者又不是只玩15分钟!
开头要精采,过程要精采,结果也要精采,没有精采就没意思。

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发表于 2009-1-6 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:十五分钟理论

EQ EVE 貌似很多情况下你15分钟是做不完的。。。

如果是旋律或者是节奏的 有必要来做 这么长的点嘛??

15分钟的旋律 真搞了---你知道15分钟玩家要点多少次鼠标吗??

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发表于 2009-1-6 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: 十五分钟理论

楼上的,比喻~~~~如果整体个游戏是一个曲,整个游戏是不同的旋律组成,LZ应该是要控制前奏的旋律使其变得更激情,这样的一个意思。

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发表于 2009-1-6 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:十五分钟理论

这个理论是微软《帝国时代》游戏设计团队提出的。

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发表于 2009-1-6 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:十五分钟理论

“前15分钟法则”是指对一个游戏来说,如果入门级玩家不能在前15分钟顺利地弄明白基本操作和策略并开始游戏,或者铁秆玩家不能在前15分钟感到有趣和挑战的话,他们都会永远地离开这个游戏,不再进行下一步的尝试。因此,前15分钟就决定了一个游戏的命运:是被安装以后玩15分钟就惨遭删除,还是可以陪伴玩家共同度过几天甚至几个月。

↑文摘

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发表于 2009-1-6 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:十五分钟理论

    楼主写得非常好。提出了对游戏的量化研究和量化管理,并提出标准化,15分钟就是标准化的计量单位。同时强调对玩家行为的细化研究。把这个问题提升到理论研究要重要。这个不只是营运的事,更是策划的事。
    希望楼主就这个问题展开深入系统研究,定会有成果。

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发表于 2009-1-7 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:十五分钟理论

做起来还是比较难得

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发表于 2009-1-7 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:十五分钟理论

理论是谁都知道的,问题在于怎样实现,
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