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楼主: storm1986

[讨论] RPG模式研究——即时制与回合制战斗对比

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发表于 2009-2-10 04:20:00 | 显示全部楼层

Re:RPG模式研究——即时制与回合制战斗对比

饿、、您给我解释的是征途这类游戏的.技能已经替代了普通攻击的情况.
WOW的AUTOATTACK和技能的关系应该不是征途那类连续自动释放技能和玩家发动命令的技能的关系是一样的吧?
AUTOATTACK肯定不能用来计算出着活跃度,肯定要用我在战斗中的其他技能操作来计算,对吧
即假如,我已经进入AUTOATTCK状态,3.2秒就劈砍一次,而我在连续按技能1(一个1.5秒冷却时间的技能),要想计算我的活跃度就应该用我连续按技能1的效果来看,从数字上看,必然有一个时间点,T,自动攻击和技能同时被要求判定.这个时候是判定同时输出(那用楼主的公式就行了),还是有一个先后输出的判定,如果先后,必然一个是时间T,输出,一个是时间T+e输出.哪个给哪个让路呢?,如果是技能1让路那必然和楼主的公式不符合了...
饿.想想好象数量级上相差太多,可以忽略,看成是同时判定输出..是吧???

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