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[讨论] 新0经济系统0未成品

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发表于 2009-1-10 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新0经济系统0未成品

注意了,是未成品,想看成品可以不用下载了。
大纲:
一货币发行
  1货币总类
二金银当
三系统规则
  1物品抵押贷款
  2信用贷款
  3外汇
  4股票

后语

sf_2009110165121.doc

49 KB, 下载次数:

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 楼主| 发表于 2009-1-10 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:新0经济系统0未成品

未成品啊,写到这里就不知道怎么样写了。
大家看看还要怎么样写。
基于:现实生活经济体系。

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发表于 2009-1-10 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:新0经济系统0未成品

沙发了先~~无论好坏~鼓励鼓励~~最近论坛恶批的人太多了..

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 楼主| 发表于 2009-1-10 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新0经济系统0未成品

linwiny灵光: Re:新0经济系统0未成品

沙发了先~~无论好坏~鼓励鼓励~~最近论坛恶批的人太多了..


嗯,太多恶批了。

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发表于 2009-1-10 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:新0经济系统0未成品

货币由当铺或银行发行,但是依赖于抵押物品。小心退化成“打垃圾卖钱”模式。
设计的物品都要有用。
当铺定价要合理。
严格的信用规则。
另外谁扮演政府?利率如何定?
有没有传统的收破烂NPC?
如何让玩家适应长期负债状态?

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发表于 2009-1-10 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:新0经济系统0未成品

该文挡可简化为:

以现实世界经济系统为蓝本简化而成的虚拟经济系统。数据模型,没有。设计规则,没有。

该怎么设计?
你看现实中当铺、银行怎么运作就怎么设计。

...

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 楼主| 发表于 2009-1-10 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:新0经济系统0未成品

确实存在大量漏洞,这是系统不完善的表现。

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发表于 2009-1-10 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:新0经济系统0未成品

    我看了楼主的经济系统文档,虽然有经济系统的一些要素,但还比较乱,且不完整,还存在一些问题。
1、整个经济系统设计的目的是什么?是控制通货膨胀?还是促进虚拟物品的流通?还是一种玩法?或其它。文中没有说,这是第一个要说明的问题,因为整个系统和所有创意都是为这个目的服务。
2、当铺功能单一,无法用它来调节虚拟币的流通。网游的本质是模拟现实,现实经济系统是通过银行来调节,银行具有强大的功能,可以调节。银行通过利率来调节。就是现实中的货币政策。当然最大的困难是信用问题如何解决。抵押贷款是不错,建议用玩家的点卡的点数来抵押。
3、当铺是古代的,而股市是现代的,二个放在一起,不合理(不符合逻辑)。
4、看你对当铺设置,有点象回收玩家垃圾的NPC。而且估价成问题,因为各种物品市场价在变,你如何定价?
5、可以以帮会名字设计股票,但帮会不可以上市股票。原因是上市一种股票会筹集大量资金。股市适用设计成一种玩法。
6、建立经济系统,你要解决几个主要的问题:(1),虚拟货币哪里来?生产系统。(2)虚拟货币哪里去?消耗系统。(3)生产量和消耗量如何平衡?如何控制通货膨胀?((4)如何方便玩家之间的物品交易包括虚拟货币、虚拟物品和点卡的交易,和现实货币的交换?(5)可不可以在经济系统中设计一些玩法?

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 楼主| 发表于 2009-1-11 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:新0经济系统0未成品

楼上的建议值得深思。

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论坛元老

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发表于 2009-1-11 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:新0经济系统0未成品

思路不错,几个设计点都比较新颖,但还缺乏细化
期待下一个版本
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