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发表于 2009-1-10 21:40:00
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Re:新0经济系统0未成品
我看了楼主的经济系统文档,虽然有经济系统的一些要素,但还比较乱,且不完整,还存在一些问题。
1、整个经济系统设计的目的是什么?是控制通货膨胀?还是促进虚拟物品的流通?还是一种玩法?或其它。文中没有说,这是第一个要说明的问题,因为整个系统和所有创意都是为这个目的服务。
2、当铺功能单一,无法用它来调节虚拟币的流通。网游的本质是模拟现实,现实经济系统是通过银行来调节,银行具有强大的功能,可以调节。银行通过利率来调节。就是现实中的货币政策。当然最大的困难是信用问题如何解决。抵押贷款是不错,建议用玩家的点卡的点数来抵押。
3、当铺是古代的,而股市是现代的,二个放在一起,不合理(不符合逻辑)。
4、看你对当铺设置,有点象回收玩家垃圾的NPC。而且估价成问题,因为各种物品市场价在变,你如何定价?
5、可以以帮会名字设计股票,但帮会不可以上市股票。原因是上市一种股票会筹集大量资金。股市适用设计成一种玩法。
6、建立经济系统,你要解决几个主要的问题:(1),虚拟货币哪里来?生产系统。(2)虚拟货币哪里去?消耗系统。(3)生产量和消耗量如何平衡?如何控制通货膨胀?((4)如何方便玩家之间的物品交易包括虚拟货币、虚拟物品和点卡的交易,和现实货币的交换?(5)可不可以在经济系统中设计一些玩法?
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