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楼主: mba1304370

思考《蜀山online》

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 楼主| 发表于 2009-6-26 18:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思考《蜀山online》

taokuntao: Re:思考《蜀山online》

首先 我觉得 游戏的品质是首先
因为再好的运营模式 没有好的产品也不能成功、
其次
楼主发帖貌似很深刻...

绝不是牢骚,我曾经对《蜀山》有过很多的对策思考~呵呵~

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发表于 2009-7-7 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:思考《蜀山online》

地推团队的效果似乎很不好啊。。

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发表于 2009-7-8 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:思考《蜀山online》

哥们对内部情况很了解.

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发表于 2009-7-8 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:思考《蜀山online》

三、市场定位 不错分析的
确实没有简单、吸引力强、明确的广告语

自己做地推不好做.

看是否可以采取联合运营方式铺设高校渠道.不过这个游戏在公测期间没有冲高,靠后期的地面推广来做,难

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 楼主| 发表于 2009-7-10 19:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思考《蜀山online》

tonycat: Re:思考《蜀山online》

哥们对内部情况很了解.

以前做这份工作的时候,后半夜的时候对工作、团队、公司思考的比较多!
很多问题,我只说了现象,如果探讨其实质问题,还需要进一步分析~
现象只是外因,外由内生!

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 楼主| 发表于 2009-7-10 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思考《蜀山online》

tonycat: Re:思考《蜀山online》

三、市场定位 不错分析的
确实没有简单、吸引力强、明确的广告语

自己做地推不好做.

看是否可以采取联合运营方式铺设高校渠道.不过这个游戏在公测期间没有冲高,靠后期的地面推广来做,难

地推,确实不好做!
高校渠道,比的是执行力,实质比的是管理!圈子里真正高校推广团队管理做的厉害的人没几个!
高校渠道联合运营可以考虑,但是合作方高校公关必须厉害!
《蜀山》其实本身产品也不是完美的!

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发表于 2009-7-18 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:思考《蜀山online》

地面推广,都难!!!

一款游戏的市场推广,硬软结合还是必要的。单独依托地面推广,或者联合运营某一种,商务营销,都难度很高,特别是当渠道的注册用户无效性比例无法控制时,就很难说了(从运营角度,往往会去看开发,开发会去看运营)。

还是用数据讲话。执行力也是关键,但还有一点就是公司投放是否跟得上,普遍老板胃口都很大,等实际操作时,全部乱套,资金猥琐半分不投入。结果就做一套挂一套普遍常见。

大公司为什么会成功,很多人都分析了很多很多精辟文章,但其实总结就是,大公司的成功不来自幸运,来自他的专业性和长期性投入。征途、天龙等游戏是个典型代表。

比如做市场的分不清硬软结合。做产品运营的不懂数据分析,也不理解自己做的是否有用。最要命的是分不清市场推广和产品运营区别,这点厉害的大有人在。
最恐怖的就是乱开新服,这个这个。。。
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