游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6078|回复: 14

[讨论] 未来游戏设计和运营模式预测

[复制链接]

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2009-1-19 19:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.同一个游戏,根据收费模式不同会分 ‘计时收费’、‘道具收费’、‘完全免费’、‘收交易税费’ 等多个版本;根据服务针对性不同会分为‘电子竞技版’、‘休闲社区版’等多个版本。
各版本有若干服务器,不同版本的设定根据收费模式、服务针对性而有所不同。


2.游戏的大规模改版不再是新版本替代老版本,而是架设一些新的服务器来运作新版本。不同版本的游戏之间有些数据通道,体现在:

      A.各版本游戏进行时共用一些数据;
      B.玩家在一个版本中的某些成就进度,在另一版本中会经过换算;
      C.一个版本的部分游戏内容,需要其他版本的游戏进度作为开启的前置条件;


3.游戏由目前的团队开发,变为集团开发:

游戏首先由核心团队进行基础版本的开发,基础版本运作稳定后,再新建多个团队进行多版本开发。各版本开发时资源共享,但各团队产品目标不同,开发过程相互独立。(即:资源和方法统一化,产品特征差异化)

_________________________________________
源址:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/9d434b384d973c2496ddd86f.html
MMOG策划设计:http://hi.baidu.com/storm1986

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-1-19 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

关于第二点,我想到某同人疑似WEB GAME。它就是两个服务器之间错开轮回时间(该游戏使用轮回制),然后其中一个的新轮回推出新的功能或内容,在测试过半个轮回时间的玩家反应,进行调整之后,在另一服的新轮回里登场,同时这边也再推出新的功能。如此完成游戏的逐步更新。

9

主题

168

帖子

168

积分

注册会员

Rank: 2

积分
168
发表于 2009-1-19 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

那新版本的游戏应该和旧版本的有很大区别吧!可以是同一世界观下的不同游戏,两个版本中有的数值可以挂钩,武侠的话如侠义值,其他不多讲了

34

主题

629

帖子

629

积分

高级会员

Rank: 4

积分
629
发表于 2009-1-19 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

是不是类似于 引擎/产品 之间的关系? 更特别地,在这里同一个引擎衍生的产品可以共享数据和资源。我觉得现在的引擎之所以卖得不好,是因为它总是觉得卖出去之后就完事了,就是胜利了,而没有为买家提供更多的资源,这些资源是通过之前衍生的产品积累的,无论是制作中还是运营中积累的资源都是非常宝贵的。这种模式更像是各个开发商 “加盟” 到平台的提供商

70

主题

2251

帖子

2283

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2283
QQ
发表于 2009-1-20 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

运营稳定的游戏要大改 花费的代价比直接开发新的游戏高

打造一个万用底层 即开发引擎、开发套件等等花费的代价更是高难度加高代价

现在市场都是泡沫 大家都在捞钱 绝大部分公司抱定了“能抓多少是多少”的心态

等泡沫纷纷破灭的时候 才有可能花费大的代价去打造游戏 但是那个时候的游戏会是现在想象的这么简单么?

传奇时代谁想到过魔兽世界的纷繁世界呢 不过短短几年而已  泡沫消融以后游戏业界是什么样子 谁都说不准

30

主题

529

帖子

539

积分

高级会员

Rank: 4

积分
539
发表于 2009-1-20 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

第2点我也有一点点观点:比如,一个叫神话世界的网络游戏,由多个中国神话构成,玩家通过一个共同平台(这个平台本身也是一个游戏)选择进入不同的神话体验不同的神话

10

主题

182

帖子

182

积分

注册会员

Rank: 2

积分
182
发表于 2009-1-21 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

关于第一点,很多是一个团队一起玩游戏得怎么处理,有的人喜欢这种游戏,有的人喜欢那种。。收费模式区分太多会导致玩家分流比较严重,而且如果一种模式下玩家数量较多得话,会导致大量玩家进入这种模式下,而会有一些坚定分子依然在其他模式底下,导致其他模式得资源无法合理利用。。不好的

10

主题

182

帖子

182

积分

注册会员

Rank: 2

积分
182
发表于 2009-1-21 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

关于第三点,一万个人心中有一万个哈姆雷特,开发者得意图往往无法被其后继者所领会,可以依靠其他团队提供某些技术上得支持,但是领导核心建议不要改变

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2009-1-22 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

关于运营收费机制变更,从目前来看客户端有一定变化,但整体大变化应该不会有太突破性变化。

时间收费和附加值收益的混合使用并不能算严格意义上的新收费类型突破,而是用户消费习惯细分结果。

而广告收益从客户端game和webgame对比,webgame更占有优势,因为目前运营webgame较强势公司普遍往往有互联网成分,而不是纯粹游戏运营成分。

新的收费模式突破应该分化一下设计思路
1、主收益基础上,多元性收益的设计突破(如灰色外挂、靠iga广告,靠BD商务等)
2、主流收益模型的全部更替和进化,如免费模式 逐步替代 月卡模式(理论点就是4C模式替代4P模式),这个部分暂时没看到大的苗头

0

主题

12

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2009-1-23 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: 未来游戏设计和运营模式预测

楼主痴人说梦! [em21]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 03:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表