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楼主: storm1986

[讨论] 未来游戏设计和运营模式预测

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发表于 2009-1-24 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

未来的突破在于由硬件以及软件技术带领的突破。

或许网游会脱离PC打造自己独有的平台。

十年之后的事情谁知道呢

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发表于 2009-2-11 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

第一点 符合运营思路的 举双手赞成 而且好象已经有公司往这个方向上发展了
第二点
不是很懂
但是从技术角度上说 实现是可以实现 但是等于打破了单个项目的独立性
如果同个项目 不同版本相对功能独立 那么还不如变成多个项目
而从运营角度上说 XXX2代的噱头比XXX之某某版要大
所以感觉没必要
一个项目多个项目团队共同开发 会造成混乱的
因为各个系统之间或许是有联系的 而且不要说项目团队了 每个程序的代码习惯跟思路都不一样 如果主程控制不当 就会出现混乱 现在要多个主程同时控制 有什么后果我也说不准
如果按照这样的开发思路 贵公司的游戏代码只会越来越大 越来越乱 越用越窄 越来越废 除非 有很完善的开发流程
至于基础部分跟多个团队开发 其实就是现在商业引擎的做法 先做出引擎 然后逻辑功能使用脚本开发 这个是一个游戏程序团队的终极目标啦 大家都是为了以后偷懒而做 程序可是游戏开发里面最懂得也最有机会偷懒的人哦~~~~
小小建议 不要动气

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发表于 2009-2-11 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:未来游戏设计和运营模式预测

jojohello: Re:未来游戏设计和运营模式预测

第一点 符合运营思路的 举双手赞成 而且好象已经有公司往这个方向上发展了
第二点
不是很懂
但是从技术角...

你混蛋春节后还没请我吃饭。。。。。。

那个开新区运营新版本很多情况是换了代理商或者运营商-。-
集团化不是不可能,不过估计核心程序还是只有一个组来跟进,其他是美术和策划,这样就不会营造多少混乱。那么其他集团,其实就象是各个代理商或者运营商的产品部门。

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论坛元老

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发表于 2009-2-11 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:未来游戏设计和运营模式预测

我觉得要实现“交易税收费”,首先得让交易系统变得非常好玩才行。

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发表于 2009-2-12 01:06:00 | 显示全部楼层

Re: 未来游戏设计和运营模式预测

把宏观微观经济学手段都搞进去就是了。


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