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[讨论] 发一个系统的策划案。。。。

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发表于 2009-1-21 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em10] [em10]上个月为了面试做得一个策划案,看这几天没有什么新得策划案出来, 我就放上来给大家看看。。希望能给大家带来一些新的思路。。

sf_2009121174144.doc

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 楼主| 发表于 2009-1-21 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: 发一个系统的策划案。。。。

这是其中的附图 [em21] [em21]

sf_2009121174456.rar

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发表于 2009-1-21 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

楼主火候还差点,恩,鉴定完毕。。

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发表于 2009-1-21 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

感觉构思还是可以的,至少我没发现什么特别的漏洞,而且楼主的图画的比较实在,比打字又说不清楚好太多了!
剩下的应该就是程序设计的问题了。最多再补充界面和公式设定

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 楼主| 发表于 2009-1-21 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个系统的策划案。。。。

bal: Re:发一个系统的策划案。。。。

楼主火候还差点,恩,鉴定完毕。。

那时候刚刚打算做策划这行,大概一个月的时间。.甚至图都是刚开始使用VISIO做的..后来有位做策划的前辈指点我修改了好几次才做成的这个样子.
[em1] [em1]谢谢指教哈

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 楼主| 发表于 2009-1-21 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个系统的策划案。。。。

bigpear: Re:发一个系统的策划案。。。。

感觉构思还是可以的,至少我没发现什么特别的漏洞,而且楼主的图画的比较实在,比打字又说不清楚好太多了!
剩下的应该就是程序设计的问题了。最多再补充界面和公式设定

恩,我只是做一个可行性分析.那位前辈告诉我能用图表现的事物绝对不要用文字描述的.

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发表于 2009-1-21 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

游戏策划不得不牛~出了想法赚钱和用游戏外的计谋留住玩家外,就没有见到有让玩家自愿意、高兴的留下的东西,所谓得人心者,靠德,非谋,不过就现在世界却是反过来,LZ真是用上了。

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发表于 2009-1-21 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

   楼主思路非常好~难得看见这样有价值的创意。创意目的明确,并提出解决方案。
   1、建议改名为:雇佣工制度,佣兵会让人想到人机互动。从暗黑开始就有佣兵系统,现在网游也有不少设有佣兵系统,但大都局限于人机互动。
   2、雇佣工制度,解决人民币玩家与非人民币玩家的互动问题,这一直是网游中难解决的一个问题。也是网游仿真性的体现。你的雇佣工的外延可以进一步扩展,如雇佣钟点工,按小时计价,比如雇一个美女玩家陪你练级聊天。
   3、雇佣工制度最重要的是能满足了人民币玩家与非人民币玩家的需求,人民币玩家用钱买得时间,体验当老板的感觉,有成就感。而非人民币玩家付出时间获得金线,各取所需。

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发表于 2009-1-21 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

大多mmorpg里,低消费玩家和高消费玩家存在一种默认的雇佣关系,低消费玩家从高消费玩家哪里赚取利益,这就可以看做是一种雇佣关系。你认为你的系统设计的有可以代替这种潜规则更方便玩家的地方吗?

如果这是策划案,我没看到有任何规则设计的地方。

还有对你的盈利分析和特色分析表示怀疑。

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发表于 2009-1-21 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

看到楼主如此的表现,仿佛又看到了当初入行前欲指点江山试比高的浮躁.
心态不平和,楼主想入行还需要些时日.建议你静下心来反思好自己的思想,知道自己适合做什么,现在能做什么,而不是过多的考虑将来能做什么.
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