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楼主 |
发表于 2009-1-22 11:17:00
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Re:发一个系统的策划案。。。。
首先很感谢大家能在百忙中抽出时间来看我这篇策划案.
至于9楼所提出的看法,我也曾经同其他人探讨过.高消费玩家与低消费玩家间的关系确实存在雇佣和非雇佣的关系.这也是我写这篇策划案的原因.虽然高消费玩家同低消费玩家间拥有这种潜规则上的雇佣关系,但游戏当中并没有将它合法化,也就是说,玩家间的交易,始终只是玩家同玩家间私下进行的,充满了不信任和各种顾忌.为什么会出现那么多的虚拟物品交易平台,并且可以赚取大量金钱的原因,我想就是他们抓住玩家需要一个安全的环境来交易物品而创建的.
既然如此,为什么我们不把这些交易的公证性提到游戏中来,让玩家可以在游戏中就有一个可以信任的平台呢.
至于盈利点分析,我是参照当前虚拟物品交易平台的盈利模式来进行架构的,应该还是可以满足大部分玩家的要求的.
回复10楼.我在开始的时候说明了,这个案子是我在刚决定做策划一个月左右的时候开始动笔写的,那时候对于策划的概念还是相当模糊,经常以为自己的想法很不错,很适合做一个策划,所以在言语上显得有些浮夸.我会注意这些的。谢谢您的提醒.
另,特别感谢下大武和pal.这篇案子的规则不够详细,我这段时间准备就这个系统写一个游戏的策划案,到时应该可以给大家一个更加清晰的印象。 |
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