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楼主: whitetree1

[讨论] 发一个系统的策划案。。。。

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发表于 2009-1-21 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: 发一个系统的策划案。。。。

大多mmorpg里,低消费玩家和高消费玩家存在一种默认的雇佣关系,低消费玩家从高消费玩家哪里赚取利益,这就可以看做是一种雇佣关系。你认为你的系统设计的有可以代替这种潜规则更方便玩家的地方吗

   9楼说的没错,确实存在“一种默认的雇佣关系”,但是这种默认的雇佣关系是隐形的,也是被动的、盲目的,局限性很大。确实可以通过交易,买到你所需要的材料、装备、游戏币,也可以通过游戏中喊叫,雇几个人帮你做事,但局限性很大,信息发布困难也不明确,而且安全性可靠性也成问题。
  1、雇佣系统其实是“默认的雇佣关系”的补充,“默认的雇佣关系”做不了的事,雇佣系统帮你做,更重要的是它是一个信息发布平台,雇佣者和被雇佣者都可以发布信息,并有安全可靠的发工资系统。
  2、游戏的本质是模拟现实,雇佣关系是现实社会常见的一种经济现象。
  3、雇佣系统是经济系统的一个子系统。
  4、楼主写的这个只能算是一个设想或创意,作为策划案,确实还少了具体的规划。

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发表于 2009-1-22 09:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发一个系统的策划案。。。。

whitetree1: Re: Re:发一个系统的策划案。。。。


那时候刚刚打算做策划这行,大概一个月的时间。.甚至图都是刚开始使用VISIO做的..后来有位做策划的前辈指点我修改了好几次才做成的这个样子.
[em1] [em1]谢谢指教哈



心态不错,呵呵。。。

昨日下班着急走,说的过于模糊了,现简单说下:
一,是九楼所说的,策划案最重要的规则没有,雇佣系统的想法还不错,虽然不是很新鲜但是可行性还是不错的,所以最重要看是否有严谨的规则去实现。目前看到流程图里只是一个流水账(抱歉用这个词),对于边缘状态的处理完全没有提及。

二,目前已经看到的文档更多像是个给自己和主策看的介绍性文档,里面涵盖了较多的“想法”而非“流程”。比如“是否可以完成”、“是否值得去做”之类的判定,其实只会存在于玩家脑海中,写在流程图中只会为看得人带来较大负担(之所以说给像主策看的是因为也许主策会要求你写出来以便更清楚了解你的想法)。

不过,新人嘛。。。别着急,慢慢来,日子还长着呢。  [em13]

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发表于 2009-1-22 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

我也是新手。。
路过。
LZ的流程图画得有些问题
条例不过清晰。比较混乱。

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 楼主| 发表于 2009-1-22 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

首先很感谢大家能在百忙中抽出时间来看我这篇策划案.
至于9楼所提出的看法,我也曾经同其他人探讨过.高消费玩家与低消费玩家间的关系确实存在雇佣和非雇佣的关系.这也是我写这篇策划案的原因.虽然高消费玩家同低消费玩家间拥有这种潜规则上的雇佣关系,但游戏当中并没有将它合法化,也就是说,玩家间的交易,始终只是玩家同玩家间私下进行的,充满了不信任和各种顾忌.为什么会出现那么多的虚拟物品交易平台,并且可以赚取大量金钱的原因,我想就是他们抓住玩家需要一个安全的环境来交易物品而创建的.
既然如此,为什么我们不把这些交易的公证性提到游戏中来,让玩家可以在游戏中就有一个可以信任的平台呢.
至于盈利点分析,我是参照当前虚拟物品交易平台的盈利模式来进行架构的,应该还是可以满足大部分玩家的要求的.
回复10楼.我在开始的时候说明了,这个案子是我在刚决定做策划一个月左右的时候开始动笔写的,那时候对于策划的概念还是相当模糊,经常以为自己的想法很不错,很适合做一个策划,所以在言语上显得有些浮夸.我会注意这些的。谢谢您的提醒.
另,特别感谢下大武和pal.这篇案子的规则不够详细,我这段时间准备就这个系统写一个游戏的策划案,到时应该可以给大家一个更加清晰的印象。

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发表于 2009-1-22 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

玩家发布任务“找到XXX物品,奖励XXXX钱”“帮助XXX打败XXXNPC,奖励XXXX钱”
系统做为交易平台。
方便了“响良牙综合症”的迷路狂和不想费时间愿意掏钱的人。

个人觉得在点卡制游戏中做这套系统更好,没有商城,一切产出都是玩家组织的。

如果啥都能从系统买,游戏就会死的很快了。

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 楼主| 发表于 2009-1-22 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个系统的策划案。。。。

6228016xk: Re:发一个系统的策划案。。。。

玩家发布任务“找到XXX物品,奖励XXXX钱”“帮助XXX打败XXXNPC,奖励XXXX钱”
系统做为交易平台。
方便了“...

能买到得只是玩家可以打到得东西,对于道具类得物品只能通过RMB悬赏来进行买卖,这样玩家一样需要为了交易某样RMB物品而付出一定量得薪酬。
同时这样系统也作为付费玩家利用RMB来获取免费玩家的劳力得一种方式,只是增加消费得一个途径而已,并不会影响道具本身得销售。

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发表于 2009-1-22 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

如果一切都能买到,干脆商城直接卖顶级账号吧。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-1-22 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个系统的策划案。。。。

6228016xk: Re:发一个系统的策划案。。。。

如果一切都能买到,干脆商城直接卖顶级账号吧。。。。。。

未尝不可呢,既然外围有买卖帐号的,为什么游戏里不可以有.
而且你误解了我的设计意图.我只是想建立一个供玩家间交流的平台而已.
而且道具收费的本质是什么.实现金钱=游戏体验的最终目的.我们需要把握的只是那个度而已.

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发表于 2009-1-22 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:发一个系统的策划案。。。。

楼主去创业吧,也可以去试一试盛大的18养成计划,嗯嗯

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 楼主| 发表于 2009-1-24 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个系统的策划案。。。。

zhouziru: Re:发一个系统的策划案。。。。

楼主去创业吧,也可以去试一试盛大的18养成计划,嗯嗯

您不要开玩笑了.我连做策划都没人要,去创业,恐怕死在路上的几率大于99%.说真的,那篇策划案写完之后我就基本再没看过,只是给大家一个找话题的空间罢了.
至于18计划,赞同但是不喜欢.
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