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[讨论] 如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

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发表于 2009-1-21 19:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
wiki是一种用于知识管理的信息系统,他的一大特点是用户自己可以编辑知识。

如果把wiki模块精密集成到网游里,可以代替现在网游的帮助系统。但不同的是玩家可以自己编辑帮助的内容。如果更进一步精密契合游戏的生态的话,甚至可以生成指路器、多变的帮助精灵、以及脚本等等。举两个例子:

A:甲玩家在wiki模块上发布自己的攻略,如果格式规范,很容易让系统生成一个帮助精灵以及指路系统。让新手玩的时候,使用甲玩家的攻略,每一个步骤都获得提示。并在地图上产生指路的箭头,相关NPC上出现标记。

B:乙玩家在wiki上发布自己的连招经验,使用这个经验的其他玩家可以方便的吧连招复制过来,甚至可以以乙玩家的武功秘籍形式生成知识产品,用于交易。

C:……

请各位说说在游戏里开发知识管理功能的可能会带来哪些应用。

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发表于 2009-1-22 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

不错的想法,简而言之就是把WEB的功能整合到游戏了。以前就考虑过网络游戏和WEB站点无缝结合的方面,应该是很有潜力的系统吧~

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发表于 2009-1-22 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

通常来说,喜欢让聊天窗口热闹些的厂商比较多些。

应该说楼主的想法很好,实现性也不难,可扩展性也具备,关键看谁去做了。

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发表于 2009-1-22 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

想要实现A,可以考虑采用魔兽世界插件中的任务地点搜集功能,通过用户信息反馈来完成,如果让玩家自己去创造帮助信息,区分难度较大。。
B实现的基础是游戏本身有花样繁多得连招系统。。这对游戏得要求很高。而且对于一种连招方式以出售得方式给其他玩家,恐怕肯买得并不多。。

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发表于 2009-1-22 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

听起来不错的样子

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发表于 2009-1-22 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

1. 无法增加游戏可玩性。
2. 不一定快速、有效。(用户的自定义问题,所搜到的结果不一定比‘baidu知道’准确、快速。特别是自己有一些新问题,最快的解决办法是上网提问;此外,游戏内容的变更,会导致之前的一些回答结果是错误的。)
3. 开发成本不低。(知识库本身就是一个实现起来很困难的系统,且开发工作量巨大。)
4. 维护起来很困难。(首先,可能会低俗文字、图片泛滥......第二,内容变更后一些回答就是错误的了,需要把它们删掉,但是很难找到。几乎没法维护。)

由此几点,研发上足以否决了。

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发表于 2009-1-22 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

楼上的问题3、4点是重点,第一,wiki的“开源”思路在国内会被和谐掉的。其次,做一个准wiki本身的开发量就已经相当于小半个游戏了。第三,开源思路本不适合国内群众的价值观,所以有多少人会配合来做题值得调查一下

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发表于 2009-1-22 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

官方网站答疑就行了。
比如“大外知道”

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发表于 2009-1-22 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

1.信息发布,在游戏里放置一个公告牌,系统和玩家均可发布信息。系统发布已经有了,玩家发布还很少见。
2.经验交流,这个也好解决,放置一个茶楼,链接设置为游戏外的BBS网址,例如官方论坛之类的,维护的工作可以从独立出来。
3.能力评定,从信息发布平台的接口获取任务反馈信息,建立透明的玩家能力排行榜单和信用级别
4.浏览信息,建议一个事件收集机制,把游戏日(或其他时间单位)内发生的事件以特定的格式自动记录,整理成游戏内的新闻,牛B的还可以提供玩家类似QQ空间的功能,以居室的形式存在。这样,玩家进入游戏可做的东西不在仅仅局限于杀怪任务副本之流。游戏首先是一种娱乐,而不是一种事先安排好的行为集合体。
5.呃,以前呆的一家公司就计划这么干了,很荣幸的我负责的基本上包括上述内容,可惜由于某种原因我离开了。

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发表于 2009-1-22 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

2,3,4《梦想世界》都有了。
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