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楼主: 望海观山

[讨论] 如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

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 楼主| 发表于 2009-1-22 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

嗯,补充一下。(暂时先不考虑系统与玩家的博弈)

游戏中开发wiki模块的总目标:着眼于一个虚拟的游戏系统内部的知识的产生、提纯、管理、评价以及形而上学进而反作用于游戏内部的生态,部分模拟现实社会的人类的知识系统,。

具体目标:1、获得分级的、和分类的知识;                 
          2、获得分级的、和分类的提供知识的玩家;

游戏世界观定位:中国神话背景的网游可以用道统定位,为wiki模块可能对游戏内数值系统、技能系统、组织系统、职业系统的影响提供世界观上的解释。

补充应用举例:C、(玩家组织A、B之间战争所产生知识的管理)
                 a、双方檄文;把檄文作为战争发起的必要条件,可考虑限制字数,比如最少500字(^_^),
                 b、战争过程中双方的信息发布,第三方信息的发布;战争双方可以授权第三方组织或玩家个人作为观察员身份的跟随观察(不受伤害,不能攻击),可收取或不收取费用,观察员必须提交新闻稿件;
                 c、战争结束后双方的陈词、第三方的评论、权威方的历史记录;在wiki模块玩家分级评价中达到一定级别的玩家可以考虑作为游戏系统中的史官,作为权威方。

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发表于 2009-1-22 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

为什么非要用wiki模块呢?目的是什么?实现这个目的有没有更合适的办法?

有一部分网游玩家总是热衷于破坏而不是建设,这将让这个模块很难维护。

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 楼主| 发表于 2009-1-23 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

tolive2008: Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

为什么非要用wiki模块呢?目的是什么?实现这个目的有没有更合适的办法?

有一部分网游玩家总是热衷于破坏而不是建设,这将让这个模块很难维护。


wiki模块是一种广泛应用的知识管理的模型或者叫标准。,比从头设计一个知识管理模型用wiki的好处第一是减轻开发工作量;第二尤其重要的是用wiki模块可以获得标准的知识提供者信息,这种信息对游戏是最有价值的,他甚至可以合理的带到不同的游戏里去。

至于知识提供者与知识管理系统的博弈,现有的wiki模块应用已经证明这个模块他的维护量并不比论坛更大。

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 楼主| 发表于 2009-1-23 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

spy: Re:如果网游里开发一个WIKI模块会怎样?

楼上的问题3、4点是重点,第一,wiki的“开源”思路在国内会被和谐掉的。其次,做一个准wiki本身的开发量就...


百度百科都没有被和谐,一个虚拟系统的wiki会被和谐?至于群众对wiki的热情,还是看看百度百科。

反过来看,对于一个游戏来说,应该挑事而不是避事。
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