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楼主: 昼伏夜出

[讨论] 自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

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发表于 2009-1-31 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

楼主就是想做一个“大事记”类型的东西,说白了就是玩家在游戏中的角色档案。
但是这些东西记录下来当然要占用存储的空间的。

关键在于系统占用的空间是否值得,也就是这末多数据存在那里,用处有多大,它能否给玩家带来快乐并诱使玩家为游戏掏钱,掏的钱是否够付服务器的租金。

也许这个系统直接整合进游戏中的博客就行,就像QQ空间的“心路历程”,有人愿意展示,有人则不愿意。

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发表于 2009-2-1 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

其实吧,我是觉得lz有很多可爱又可笑的设定,例如

“不得未经当事人允许公开其履历,所以,在公共频道里喊:“我发现**曾经有7个老婆~”可能会受到系统的惩罚;当然,更不允许诽谤和造谣了;”

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发表于 2009-2-1 22:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

spy: Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

其实吧,我是觉得lz有很多可爱又可笑的设定,例如

“不得未经当事人允许公开其履历,所以,在公共频道里喊:“我发现**曾经有7个老婆~”可能会受到系统的惩罚;当然,更不允许诽谤和造谣了;”


哇哈哈...

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发表于 2009-2-1 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

关于这个系统的一些说明:
1. 对玩家隐私的尊重——
2
3
4
………………
======================

这后面你附加的东西都不用做了,把关键点的行为记录下来还是可取的,比如第一次的某些行为。

设计首先要明确目的。LZ你是要记录玩家的关键行为,日后翻阅回忆用的(我是这么理解的)。所以泄露隐私的处罚,消除不良记录,都可以不用管它。做好基本的功能,实现你要的游戏感觉。不要画蛇添足。
你可以设计成玩家到某个等级后,完成任务获得履历记录本,给玩家回味。或者在卸载游戏时,弹出给玩家。但千万也不要在原有履历功能基础上添加那些7788的功能。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_576387430100akwc.html
我也有写过类似的东西,不过更疯狂,是记录关键点的游戏截图,可以DIY修饰后装订成册。

这种东西就是拿来回味的。玩了大半年,回过头看看,感慨一下。偶尔还可以分享一下。没什么大用途了,做的简单点就行。

我觉得策划首先要敢想,其他的再说,呵呵。

对于程序来说,没有做不到,只有想不到。
想到了以后,和程序沟通,也许会有简单的替代方法实现。
想不到,就啥都没有了。

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发表于 2009-2-2 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

魔兽的成就系统和这个类似吧。

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发表于 2009-2-2 06:58:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

这个对rpg来说是很有意义的。

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发表于 2009-2-2 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

说实话wow的成就系统有点不伦不类,属于之后加进去的噱头,这个成就系统对游戏性没有太大的帮助,感觉是为了进一步稳定玩家情绪做出来的东西。

如果成就系统这东西在游戏之初就设计出来了,那么发展到现在可能地位已经很高了,当然也可能很尴尬,就像战场一样。

个人认为要做这种系统,必然要把系统融入到整个游戏设计中去,在各方面都能形成反馈,一旦目的不是为了加强游戏性,单纯是个记录系统,那肯定就是个鸡肋。

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发表于 2009-2-2 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

LS,东西融得太多,你自己都会乱的。
不要想到个东西,就像着做大。

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发表于 2009-2-2 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

LS,我意思是要么就不做,做了就要做出点玩法,和大小完全扯不上联系,你不能说这种系统就一定做的很庞大。

这种东西和大小无关,也不一定就要很繁复。WOW的声望系统就是这种系统的一种表现,你大可以简化加变形,搞出其他简洁有效的表现手段。基本上也就是在记录玩家行为的基础上(很多行为根本用不着公开)让npc读取玩家行为值并判断,满足xx的该怎样,不满足的又怎样。

再说内容多少的问题,东西融入太多会不会乱的问题全看前戏,本身构架就不合理的话自然是怕东西多

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发表于 2009-2-3 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计的一个处于雏形中的履历系统~欢迎探讨~

做得这么复杂并非值得~可以把这个记录系统绿色一下~
可以节省很多资源~比如点击履历系统后~在使用过外挂的玩家的外挂选项上打挑或点亮~等等~
当然我是举例~外挂一般都封号比较合适~
太繁琐不但会浪费资源~对查询者也会造成一定的麻烦~如果对这么系统下太对的功夫~
这精力做点别的,我觉得会更加有益~
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