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[讨论] 网游老板其实是在给员工打工?

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发表于 2009-2-5 14:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
... ...,真正得到实惠的应该是广大的美术、策划等大量从业员工们,大大增加的实习的机会,提高了自身的市场价值,当然,我们还是会感谢那些慷慨无私的网游公司的老板们,没有他们的付出,哪有咱们今天广阔的成才就业发财的机会啊。

在此慎重感谢广大的网游公司老板们,祝你们越来越有钱!新公司越开越多!

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发表于 2009-2-5 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

不管你说的对不对,先问一下,你所说的创新型MMOG类网游与休闲网游产品指什么?能具体点吗?

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发表于 2009-2-5 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

lz的意思是否是:游戏开发是一个很严谨很密集并且很复杂的行为,所以投资风险很高。

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发表于 2009-2-5 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

lz的意思是说:mmog开发是一个很大头的行为,因此需要头很大的人来干

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发表于 2009-2-5 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

我头挺大的,你看我行吗?呵呵

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发表于 2009-2-5 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

LZ是想为卖身做宣传?

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 楼主| 发表于 2009-2-5 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

spy,感觉创新网游的开发是很严谨,知识密集型,确实还是很复杂的行为。人的风险是其中最核心的风险,稀缺,不好掌控导致极高风险。

创新型MMOG类网游一般指开放源代码修改而成的常见非山寨网游同质化产品。

也希望多成立些新网游公司,好让咱们兄弟们多混2年,也可以多培养一些渲染兄弟出来壮大网游业声势,呵呵


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 楼主| 发表于 2009-2-5 19:13:00 | 显示全部楼层

转 怪圈:09年又要死多少“第二款游戏”?

2009年02月05日 17:37:14       【排行】 【新网游】 【纠错】 【返回首页】 【发表/查看评论】
  “同样的团队,不同的作品;更多的心血,更大的造势;乐观的预期,悲观的产出”,这便是很多游戏公司在成功推出第一款游戏作品后,第二款游戏却凄惨的真实写照。

  在中国网游行业发展这几年里,我们看到了很多游戏公司凭借第一款游戏而做大做强,甚至做到上市。但在众多第一款游戏成功的同时,真正迈过这道坎,走上多样化内容经营道路的屈指可数。

  随着时间的顺移,我们却看到很多公司都遇到的问题,第一款游戏成名,本想借第一款之势再大上第二款,但这由其原班人马打造的第二款游戏却往往雷声大最后雨点小,市场反应平平,后继之作后继乏力,更直接成就了大量公司的昙花一现。不仅中国市场如此,日韩乃至全球市场也一样。

  究竟原因何在?

  首先,在鱼龙混杂不成熟的市场环境下,很多第一款游戏的成功靠得是市场运气和投机,用巨额市场费用和"超常规"手段一轰而上,拼死搏第一款游戏的成功。但大市场毕竟讲公平、讲公正、讲公开,一时的投机和运气掩盖不了一些公司内部管理的不规范、企业文化的浮躁、急功近利,一旦再次尝试,尾巴就会露出来,按原路炮制出来的游戏就无法获得成功,甚至一败涂地。这就是很多游戏公司第二款游戏就死的根本原因。正如,其他行业很多暴发户式的公司发家在房地产行业、金融证券业,却很快又死在了原地。

  第二,人在成功之后心态会不可避免地发生变化,两三年的企业倒在了膨胀的文化下。从前的经理变成了总监或者总裁,员工升成了主管或经理。权力的增加、职责的扩大、业务的压力尤其是投资市场降温让员工无法平衡短期和长期收益、无法静下心从事研发工作,更别说是其他行业的人在网游业暴发户后的心态,突然在网游业赚了大钱,还沉的下来去研发第二款好游戏吗?

  第三,从产品上来看,第二款与第一款相比,总能找到很多雷同处,从远处看,根本看不出这是两款游戏。众多的雷同元素让玩家感到厌烦,尽管运营商在广告中会宣传这些游戏采用了哪些新技术,有了什么新突破,但只要一个稍微有些判断力的玩家都能看出这些游戏只不过是新瓶装旧酒。

  第四,无限的市场,有限的用户。近几年“暴富”的游戏都有自己固定的用户群,一款成功的游戏已经固定了一大批稳定的用户,如果想再造一款成功的游戏,除了游戏品质,游戏用户的来源也是很重要的。在没有大量新玩家涌入网络游戏战场的情况下,提升用户数只能从别的游戏来挖人。但是帐户信息并不通用,就像战国时期秦国的钱在赵国花不出去,别人的用户又怎么是那么好挖来的呢?自己已经成功的第一款游戏都没有能从别的公司挖个底朝天,何况是第二款与自己第一款游戏又比较类似的游戏呢?最后,小家小户的暴发户式的游戏公司,只能是第二款挖自己的第一款,进行内耗,最后越挖越死。

  除了这些,还有一些其他原因,比如一些怀着投机心理的游戏公司,第一款游戏本来就是花钱买来的,就像买股票一样,第一款游戏算是撞大运撞到了,但没有真正积累游戏投资业的经验与眼光、判断力,更别说实践证明成功的科学的评估机制,自然靠运气拣金蛋的神话不会一演再演,哪怕再三尝试,试图引领变化,也无奈力不从心,最终落得个惨死于第二款游戏的命运。

  再比如,研发公司是否真的能够善待开发者。

  我们已经看到了太多的“第二款游戏”失败,09年,又将死掉多少“第二款游戏”?

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 楼主| 发表于 2009-2-5 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

看这兄弟冤枉网游公司的老总们吧,人家就差要向技术员发航天飞机了,还说人家不重视你。

你要真有才吧,不要净做些经过渲染后的山寨产品吧,你也不忍心叫老总老做亏本买卖啊。

看来不只是咱们做技术的执着,咱们的老总梦想继续暴福的念头才是万分执着,要不怎么舍得买航天飞机来奖励技术员的念头都有啊!

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发表于 2009-2-6 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

在网游产品架构技术的认识上写得比较有深度!

现在看来,有些所谓网游老板真是弱势群体,部分员工才是真正有力量!

在自己没有成熟商业体系的情况下,不讨好部分在职员工,这类老板就无法赚到这点小钱。反过来看,没有真正综合实力的所谓老板真可怜!
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