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[讨论] 网游老板其实是在给员工打工?

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发表于 2009-2-6 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

我觉得最大的瓶颈还是在于中层领导,资本与生产之间承上启下的粘合点。另外,如果想组建一个新团队的话,就当前国内这种条件下,资金和人员哪个更难获得呢?

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论坛元老

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发表于 2009-2-6 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

对于商业公司产品永远是第一核心,销售顺之。

如果想建立新团队,在现在中国资金充沛缺少优质项目的大背景下,显然是核心人才较难获得,比如6377所写的创新型MMOG网游产品的架构师。

为什么现在这么多新公司不能生存壮大下去,最根本的就是受制于这类架构师的自然稀缺性和短时间(10-15年内)内的不可再生性。

很多新网游公司对网游产品和市场的基本错误认识,导致了发展的中断而不自知。

只要具备了良好的创新型产品,资金会蜂涌而至,这是被无数次成功的历史所证明了的铁律!

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 楼主| 发表于 2009-2-10 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

老板弱势主要体现在没有核心产品的架构能力。

现在中国网游公司做的都是耗费资源,极低技术含量的“换皮”网络游戏产品。

第一种“换皮”方法比较普及,通过全盘照抄公开整套源代码网游系统,只进行简单更换美术资源、更换包括部分用户界面在内的效果及简单更换部分次要辅助逻辑,来实现无数次“自主知识产权”网游产品的抄袭。

现在开始流行第二种“换皮”方法,也是通过全盘照抄公开整套源代码网游系统,只进行简单更换美术资源、更换包括部分用户界面在内的效果及简单更换部分次要辅助逻辑,来实现无数次“自主知识产权”网游产品的抄袭,唯一不同的是将原来2D的场景换成3D场景,在3D渲染方面增加大量支出,包括制作3D辅助工具、各类3D模型,调试模型动作等环节。也是换汤不换药。

但是,在美术资源上的支出是惊人的,一个200人的小规模“换皮”网游公司,美术人员就会达到160人左右的比例,平均的工资支出就是近100万元左右,如果是做第二种换皮,一般的工期在2-5期间,哪老板的现金支出就是可以一目了然的。

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论坛元老

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发表于 2009-2-10 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

看看招聘版就知道那些公司在做什么类型的换皮游戏,可以依靠你帖子里的分析看得一清二楚。

只是不死到眼前,这些老板是不知道棺材就是他最后的葬身地,这样的一批老板死了,客观上也是为净化中国网游行业做贡献。

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发表于 2009-2-11 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

部分情况下确实如此吧。

那些失败了的老板而已。

老板亏死了,员工不仅还是会拿到通常应有的工资,更拿到了宝贵的经验。

所以啊,唐骏宁可做打工皇帝,也不自己创业。他深谙此理。

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 楼主| 发表于 2009-2-11 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:网游老板其实是在给员工打工?

如果这些招聘里的MMORPG职位里只有服务器、客户端主程序而没有总架构师职位,这个公司肯定就是在做"换皮"的劣质产品。
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