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[讨论] 求助:关于装备强化的计算问题

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发表于 2009-2-6 08:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
强化规则:
+1   成功率100%
+2   成功率90%
+3   成功率80%
+4   成功率70%
+5   成功率60%
+6   成功率50%
+7   成功率40%
+8   成功率30%
+9   成功率20%
+10   成功率10%
+11   成功率5%

1-3失败装备不受影响
4-7失败降一级
8-10失败降为0
11失败装备消失

求:我平均进行几次强化操作可以得到一件+11的装备

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发表于 2009-2-6 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

很多游戏都是这么做的啊。。。这算法不存在“平均”的概率吧?

楼主你是玩家想推算官方公式呢?还是想抄一个系统?

如果是玩家,建议你不用费神了,自己花钱冲就是了

如果是抄系统,lz你的出发点完全是反了。应先是计算在单位消耗内玩家的LV,然后再给出理想的非正曲线,然后取要怎样实现就可以了。

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 楼主| 发表于 2009-2-6 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

计算在单位消耗内玩家的LV,然后再给出理想的非正曲线

这是什么意思,没看明白,请详细说明,谢谢!!

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发表于 2009-2-6 09:25:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:关于装备强化的计算问题

简单的说.
你想让玩家花多少钱才能强化到+11
然后根据这个钞票去安排算法.
而不是先搞好算法,再来算玩家要花多少绿油油的票子

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 楼主| 发表于 2009-2-6 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

要确定强化的消耗

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发表于 2009-2-6 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

为什么要有失败惩罚?

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发表于 2009-2-6 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:关于装备强化的计算问题

一般是用类似指数函数或选函数弦函数来做这样的曲线,你要的无非是角色投入与LV之间的曲线点,求出来就好了。YY那个百分比和消耗是没有意义的
sf_2009269305.jpg

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发表于 2009-2-6 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

先不说“应该如何如何设计”,单说题面这个问题……难倒我了,可以用小程序来模拟逼近,但是要用数学算的话……我太弱了啊啊啊
失败不掉级的,每升一级消耗的数量为1/P,P为升级成功概率。升到+3是1*(9/1)0*(8/10)
等级归零和装备消失,在计算强化次数时是一样的,一样不会算……
然后中间失败掉级那里的迭代……我好弱

召唤达人……

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 楼主| 发表于 2009-2-6 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

感觉和楼上一样。。。

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发表于 2009-2-6 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

这算法存在自我循环,别算了,公式长死你。只能用程序来逻辑遍历求到一个参考值
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