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楼主: 1024ci

[讨论] 求助:关于装备强化的计算问题

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发表于 2009-2-10 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

前面算错了,把+4至+7和+8以上的算法搞混了。。。

修正如下。。

+11需要20件+10   20次
+10*20需要200件+9   200次
+9*200需要1000件+8  1000次
+8*1000需要10000/3件+7  3333次
+7*10000/3需要10000/3件+6升级10000/3×(10+209/7)/4次  33214次
+6*10000/3需要10000/3件+5升级10000/3×(10+625/42)/5次 16587次
+5*10000/3需要10000/3件+4升级10000/3×(10+55/7)/6次   9920次
+4*10000/3需要10000/3件+3升级10000/3×13.75/7次       6547次
+3*10000/3需要10000/3件+0升级10000/3×100/72次        4630次

以上共计 75451次



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发表于 2009-2-10 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

+1-3失败装备不受影响
+4-7失败降一级
+8-10失败降为0
+11以上失败装备消失


LZ的惩罚规则是DNF的,不过DNF成功几率貌似不是这样的,网上资料是这样的

强化成功率

  +1~+3 100%

  +3~+4 95%

  +4~+5 90%

  +5~+6 80%

  +6~+7 75%

  +7~+8 62.1%

  +8~+9 53.7%

  +9~+10 41.4%

  +10~+11 33.9%

  +11~+12 28%

  +12~+13 20.7%

  +13~+14 17.3%

  +14~+15 13.6%

 +15~+16 10.1%

据说福建1区有人强到了+21,貌似全国之最,不过几个小时后在强化+22时爆了,有兴趣可以算下+21平均要经历的强化次数(+16后按照10%几率计算好了。)
……玩家是强大的,膜拜

DNF对强化貌似没有做上限(丫够狠的),两件+21的物理防御装,数据已经溢出了,伤害减免超过了100%。据说无论怪物怎么殴打伤害都为1。

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发表于 2009-2-12 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

换一种方法:
用matlab干了1000万次,平均下来升一次+11大概需要5万次操作。

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发表于 2009-2-12 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

所谓升级消费、或者升级惩罚,其实是为了降低单次投入而设的规则而已。
先有预期消费、最终奖励,以及玩家可以接受的单次投入范围,然后才排的规则。

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发表于 2009-2-12 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于装备强化的计算问题

DNF的参考数据     

参考程度に・・
??化?率です。(白字での成功率)
1-3 100%
3->4 95% 失??r3のまま
4->5 90% 失??r-1
5->6 80%
6->7 75%
7->8 62.1% 失?·工毪日瘠瓿訾
8->9 53.7%  
9->10 41.4% ここまでノ?ミスでくる?率?7%
10->11 33.9% +10以降??化失?·钎ⅴぅ匹嗾舭k 
11->12 28%
12->13 20.7%
13->14 17.3%
14->15 13.6%
15->16 10.1% ここまでノ?ミスでくる?率?0.24%
16->17 7.3%
17->18 4.2%
18->19 2.3%
19->20 0.2% ここまでノ?ミスでくる?率四?挝迦毪筏萍s0.0000000231%


日服ACT5 国服ACT2以后 8强9 及以后失败则爆装备

大概3,4个月前的版本,有朋友修改本地数据测试过,日服最高50多,国服20多,程序就封顶了...
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