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在看过不少新人的应聘策划案之后,我对新入行的策划水平有了一个基本的了解,现在对一些面临应聘难关的新人提出几点建议,希望能够对你们制作的案子能够有些帮助.还有很多不足的地方,希望各位前辈能够补充
1. 策划案的可执行性
之所以把这一点放在第一位,正是因为一个策划案的可执行性实在是衡量一个人是否适合做游戏策划的重要标准之一.个人以为,一个案子在交给程序之后,能够按照策划原本想法完成百分之60以上,就算是一个合格的策划案,完成百分之八十以上,实在是一个很有经验的策划人员,如果能够完成百分之百的话,不是公司的程序拥有足够的技术力量,就是做出这个案子的策划实在不是一个好策划,以至于案子中一点难住程序的创意都没有了
2. 不要做整个游戏的策划案,而要更现实一些,做一些基本系统的详细说明
有很多朋友在应聘的时候就会做出自己心目中理想游戏的雏形,并且制作出很多吸引人的玩法和规则,其实这是一个误区.作为应聘的敲门砖,你制作的不是一个吸引投资的案例,而是一个能够体现你个人严谨的思想,独特的创意以及良好的表达能力的代表作
3. 策划案的严谨性
作为一个策划,应该考虑到各种情况的出现,应该考虑到玩家的各种行为,而不是你这种玩家的行为.看了许多的应聘案例,里面的漏洞惨不忍睹....一个职业的游戏策划,对于玩家行为能够引发的状况分为两种,一种是在游戏规则下允许出现的,一种是设计漏洞,希望各位新人能够多花些心思在这上面,而不是天马行空的设计出各种各样的游戏设定,最终却没有一个是完整的,可以实现的
ps:30分钟过去~~真头疼,一个宠物合成系统就如此复杂,可见游戏策划真的要熟思缜密啊,好了继续我们的话题 .
4. 不要小看现在正在运营的其他类型网络游戏
作为一个新人,不能够小看已经运营的其他网络游戏.只要能够运营的网络游戏,就有其成功之处,要明白中国有多少游戏是在制作中就夭折了的.任意一款游戏的制作人员都要比你更有资格,对于网络游戏制作形式和过程比你更加了解.
作为玩家,我们可以大骂XX团之流是游戏行业的败类,瞧不起征途巨人之流粗糙的策划方案,但是作为一个职业的策划人员,我们没有资格去小视一个已经在成功运营的网络游戏,即使传奇的策划人员,也要比我们更有资格.
先说这么多吧,中途开了个会议,现在又要做系统策划案了,最后希望能够有更多的新鲜血液加入到我们这个行业 |
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