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[讨论] 给新人应聘策划案的几点建议

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发表于 2009-2-6 16:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在看过不少新人的应聘策划案之后,我对新入行的策划水平有了一个基本的了解,现在对一些面临应聘难关的新人提出几点建议,希望能够对你们制作的案子能够有些帮助.还有很多不足的地方,希望各位前辈能够补充

1. 策划案的可执行性
   之所以把这一点放在第一位,正是因为一个策划案的可执行性实在是衡量一个人是否适合做游戏策划的重要标准之一.个人以为,一个案子在交给程序之后,能够按照策划原本想法完成百分之60以上,就算是一个合格的策划案,完成百分之八十以上,实在是一个很有经验的策划人员,如果能够完成百分之百的话,不是公司的程序拥有足够的技术力量,就是做出这个案子的策划实在不是一个好策划,以至于案子中一点难住程序的创意都没有了

2. 不要做整个游戏的策划案,而要更现实一些,做一些基本系统的详细说明
   有很多朋友在应聘的时候就会做出自己心目中理想游戏的雏形,并且制作出很多吸引人的玩法和规则,其实这是一个误区.作为应聘的敲门砖,你制作的不是一个吸引投资的案例,而是一个能够体现你个人严谨的思想,独特的创意以及良好的表达能力的代表作

3. 策划案的严谨性
   作为一个策划,应该考虑到各种情况的出现,应该考虑到玩家的各种行为,而不是你这种玩家的行为.看了许多的应聘案例,里面的漏洞惨不忍睹....一个职业的游戏策划,对于玩家行为能够引发的状况分为两种,一种是在游戏规则下允许出现的,一种是设计漏洞,希望各位新人能够多花些心思在这上面,而不是天马行空的设计出各种各样的游戏设定,最终却没有一个是完整的,可以实现的
   ps:30分钟过去~~真头疼,一个宠物合成系统就如此复杂,可见游戏策划真的要熟思缜密啊,好了继续我们的话题 .
4. 不要小看现在正在运营的其他类型网络游戏
   作为一个新人,不能够小看已经运营的其他网络游戏.只要能够运营的网络游戏,就有其成功之处,要明白中国有多少游戏是在制作中就夭折了的.任意一款游戏的制作人员都要比你更有资格,对于网络游戏制作形式和过程比你更加了解.
   作为玩家,我们可以大骂XX团之流是游戏行业的败类,瞧不起征途巨人之流粗糙的策划方案,但是作为一个职业的策划人员,我们没有资格去小视一个已经在成功运营的网络游戏,即使传奇的策划人员,也要比我们更有资格.
    先说这么多吧,中途开了个会议,现在又要做系统策划案了,最后希望能够有更多的新鲜血液加入到我们这个行业

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发表于 2009-2-6 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:给新人应聘策划案的几点建议

1、策划案的可执行性
    我是新人,我怎么那么明白这策划案有多高的可执行性?
2、不要做整个游戏的策划案,而要更现实一些,做一些基本系统的详细说明
    能做好基本系统固然好,若是一个能凭空想就能做出惊人的整体方案的新人,难道就会被人拒绝吗?
3、策划案的严谨性
    是的,我也力图在实现它,包括第一点的可执行性。可难道你们真的就那么忍心拒绝一个从没有过行业经验连正规方案都没看过,却在自己的案子中无处不体现他的严谨的一个新人吗?
4、不要小看现在正在运营的其他类型网络游戏
    好像我还不属于此类人。

然而,不可否认的是,我依然是新人。
一个在学习中的新人。
一个渴望被面试被招聘的新人。

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发表于 2009-2-6 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:给新人应聘策划案的几点建议

RPGMAKER有助于完成基本的理解……
话说LZ的很多话我都不太同意……

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发表于 2009-2-6 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:给新人应聘策划案的几点建议

楼主,如果一个新人能完全理解你的文字,那么他已经不是新人了。。。其实你写的这应该是当策划及格分数的几点必须条件

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发表于 2009-2-6 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:给新人应聘策划案的几点建议

还是让程序员做策划会更牛一些.
本身就对程序非常精通.在加有好策划方案.执行至少在70%以上.
说白了,在功夫片中,李小龙不就是一个创新吗.
我是这么想的,先来由程序员设计整个游戏系统.而这个系统提供各方面的服务.然后让策划利用这些提供服务去设计.
或许策划不懂这点.
一个游戏是个大系统,还有很多小系统.如果个体系统.群体系统.社会系统.
程序就是一个递归.把大问题分解成小问题.
在提供各方面基本游戏系统的前提条件下.在来由策划来体现整个游戏的设计.
其实真正创新也不策划上,策划是什么.实质上就是分解程序员的劳力.因为程序员不能一边做程序一边去思想这个游戏的所体现出形象.因写代码就是烦重任务.

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发表于 2009-2-6 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:给新人应聘策划案的几点建议

我不同意楼上“策划是什么.实质上就是分解程序员的劳力”,我认为这不是真正的策划。甚至,这根本不是很多“前辈”们口中的“策划只要能执行就可以”。
我还不是策划,但如果在某个公司策划成了你口中的这个,那我宁愿放弃这份工作。

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发表于 2009-2-6 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: 给新人应聘策划案的几点建议

可行性?我怎么知道可性行  同一个案子10个程序就有10种可行性看法!!

是不是策划也要懂点程序?  那顶多算10个程序中最差的程序,在你开始写方案的时候你把人家其他9个程序觉得能实现的东西都给否决了,因为你觉得按你的那少的可怜的程序知识是无法实现的...于是最后诞生了些不知所谓的设计

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发表于 2009-2-6 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:给新人应聘策划案的几点建议

应聘策划案要能反映出思想、知识、方法、技巧,还有对哲学的认识。内容在精不在多,切忌空谈创意,脱离实践。

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发表于 2009-2-6 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:给新人应聘策划案的几点建议

新人的话重点是文案条理清晰\排版工整,能够良好的表现出新人的逻辑思维能力\表达能力.
如果做文案策划的话,与其写案子不如去蓉树下发个中篇.

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发表于 2009-2-6 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给新人应聘策划案的几点建议

月魔: Re:给新人应聘策划案的几点建议

我不同意楼上“策划是什么.实质上就是分解程序员的劳力”,我认为这不是真正的策划。甚至,这根本不是很多“前辈”们口中的“策划只要能执行就可以”。
我还不是策划,但如果在某个公司策划成了你口中的这个,那我宁愿放弃这份工作。


趁早放弃。

其实作为新人策划,你连分解程序员的劳力的资格都够不上。
确切是,有能力分解程序员的劳力再去安排你干什么
这就是执行。

你所谓的策划是制作人或项目经理级别的了(或者老总、投资人),但是你的眼界还远远没到那个地方
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