游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4150|回复: 14

[讨论] 想法,想法,属性系统

[复制链接]

4

主题

109

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2009-2-7 13:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器(伤害防御加成)并对属性有一定增减效果。并决定内功发挥率,比如:剑,灵活加成10%,力量加成-10%,决定A内功效果100%,B内功效果80%

装备(防御加成)

内功(全属性加成)不同内功决定某武器可以百分之百发挥内功效果。可以同时具备几个内功,但是同一时间只能应用一种内功。(类似一些游戏的姿态的意思)内功修习要求精神或意志达到一定点数。成功修习的内功还可以精进即内功也可以升级。内功的升级按时间成长,只要在修习状态的内功,按一定时间增长内功经验,等级,不同内功增长比率不同。下线不影响。战斗状态有加成内功升级速度。

属性为臂,腰,腿三大类,每类又分灵活和力量

臂,1灵活,影响防御成功率(即出现挡搁,招架的几率,效果高),近身命中,攻击速度(高)
    2力量,影响防御加成,攻击力(高),远程命中,暴击率(低)
腰  1灵活,影响近身回避率(MISS,高),远程回避率(中) 影响命中率(近身,远程都有,但效果低)
    2力量,影响攻击速度(低),攻击力(中) 暴击率(高),
腿  1灵活,影响移动速度(高),腿法攻击命中(高),腿法攻击(中),远程回避率(高),近身回避率(中)
    2力量,影响腿法攻击力,移动速度(中),暴击率(中),远程回避率(低),近身回避率(低),防御成功率(低)
精神1增加灵活加成,影响可修内功,影响内功精进速度。

意志1增加力量加成,影响可修内功,影响内功精进速度。

死亡惩罚

死亡掉内功经验,等级。

这样的系统,去除了职业的分配,通过属性和内功的搭配玩家自由度显著提高,并且一定情况下脱离了打怪练功的套路。玩家并不仅仅追求等级,装备,还要追求内功,而内功的修习方式,对人物能力的限制(即对玩家升级速度的限制)保证了游戏的寿命。

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2009-2-7 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

汗...

内功的升级按时间成长,只要在修习状态的内功,按一定时间增长内功经验,等级,不同内功增长比率不同。下线不影响。

挂QQ?...

4

主题

109

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
 楼主| 发表于 2009-2-7 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

楼上的肯定没玩过EVE,再说了,下线不影响,现在的游戏不都有环保练功么

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2009-2-7 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想法,想法,属性系统

sin666: Re:想法,想法,属性系统

楼上的肯定没玩过EVE,再说了,下线不影响,现在的游戏不都有环保练功么

你又不是我...
别妄下结论说别人没玩过...

这种内容意义不大...

14

主题

785

帖子

1669

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1669
QQ
发表于 2009-2-7 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

让我想起一个国产游戏叫什么来着

这样是不是 玩家的必要目标太多了?

练级本身就枯燥了,还要花费时间练内功,感觉就像上面说的,多个挂QQ功能

14

主题

785

帖子

1669

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1669
QQ
发表于 2009-2-7 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

再说了
加入一些内容看起来是延长了游戏寿命

实际效果我想没这么简单吧

老太婆的裹脚布一样的游戏 你愿意玩吗?

4

主题

109

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
 楼主| 发表于 2009-2-7 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

跳出练级的圈子,不把练级当成是必要目标.是内功的附带目标.而内功的修炼,是以杀怪和帐号存在时间2种方式获得的.因为杀怪的时候有内功加成,这个加成是状态加成即进入战斗状态就内功修炼速度增加20%之类的.而非杀一个怪获得多少经验,修炼点数等等

26

主题

339

帖子

382

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
382
发表于 2009-2-7 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

LZ玩过eve的话,发表些对eve的分析来看看,看看你对eve的技能成长有多少理解。

9

主题

168

帖子

168

积分

注册会员

Rank: 2

积分
168
发表于 2009-2-7 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

首先第一点,武器(伤害防御加成)并对属性有一定增减效果。并决定内功发挥率,比如:剑,灵活加成10%,力量加成-10%。
作为玩家,拿到装备,如果每个装备在加一种属性时要减少另一种属性,这个除了增加装备属性的搭配复杂化,看不出有什么好玩的。
臂腰腿可以说成是力量、爆发力、灵敏度,而三项数值不同程度的加强各种属性,只是增加了游戏复杂性。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-2-7 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

有加有减是一种希望角色更“专”而非“多能”的意图
臂腰腿然后每样再分两个,实际上就是弄了六个属性,然后还有精神意志啥的,一眼看去太复杂了吧

内功存在的出发点大概是拖住练级速度,就算有心要快速冲级,内功时间摆在那里,人物强度还是短时间内上不去。
能理解这个设计意图,只是,这样真的好么。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 23:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表