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楼主 |
发表于 2009-2-7 16:59:00
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Re:想法,想法,属性系统
9楼,也可以说是复杂度吧,但是我的想法是增加自由度,内功和武器都是可以更换的,以此来达到自身职业定位的可以更改的目的,和攻击距离的改变.这套系统最大的好处是为了赋予玩家可以自由的更改自己的角色的特点.不会练个战士就一辈子子是战士了..
10楼,拖住练级速度也是一方面,同时还能让人物发展速度相对平衡,不会出现各自发展度不平均的现象,好不好的还要看其他玩点的配合吧.如果是团P的游戏,战场,攻城等系统为突出玩点,此系统可以让玩家变换自身的特点,使战斗复杂化,使玩家在团队中可以自如的改变自己在团队中的职责.
当然内功的设计也要跳出职业的框架,要不就是用内功代替了职业,而不是取消了职业
还有技能系统,也应该跟内功有联系...至于互相如何作用..没想好. |
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