游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: sin666

[讨论] 想法,想法,属性系统

[复制链接]

4

主题

109

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
 楼主| 发表于 2009-2-7 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

9楼,也可以说是复杂度吧,但是我的想法是增加自由度,内功和武器都是可以更换的,以此来达到自身职业定位的可以更改的目的,和攻击距离的改变.这套系统最大的好处是为了赋予玩家可以自由的更改自己的角色的特点.不会练个战士就一辈子子是战士了..
10楼,拖住练级速度也是一方面,同时还能让人物发展速度相对平衡,不会出现各自发展度不平均的现象,好不好的还要看其他玩点的配合吧.如果是团P的游戏,战场,攻城等系统为突出玩点,此系统可以让玩家变换自身的特点,使战斗复杂化,使玩家在团队中可以自如的改变自己在团队中的职责.
当然内功的设计也要跳出职业的框架,要不就是用内功代替了职业,而不是取消了职业
还有技能系统,也应该跟内功有联系...至于互相如何作用..没想好.

0

主题

5

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2009-2-8 07:09:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

离线挂内功的增长速度要很缓慢 而且特定地点 特定姿势下线

游戏里面的任务环境等等 要有足够的空闲时间考虑留给玩家在线打坐 也算是半强制打坐时间(可以夹杂在任务中 不要弄强制 小心玩家发飙)

属性 还是简单一点好分
心 手 眼 身 步 (这样的属性命名应该不是太差)
五种单独属性 但互相有牵制加成

我只是建议


0

主题

5

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2009-2-8 07:12:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

啊 还有一点 你可以吧武器和内功的配合

只设计成内功对某某武器有属性加成 而不是某某武器会减属性
如果你想把这种配合强调一下的话 可以把武器的原始属性相对降低一些

我想玩家就会容易接受多了。。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-2-8 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

楼主和楼上的同学们。。。我只想问一个问题:请给出这些数值and7788属性的对应关系和合理性分析。

4

主题

109

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
 楼主| 发表于 2009-2-8 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:想法,想法,属性系统

下周放假我再仔细想想..数值...饿.没经验,肯定要走很多弯路..估计会想出来很可笑的地方.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 00:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表