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[讨论] 百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

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发表于 2009-2-9 18:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
翡翠行动:夜火永生
                                     ——次世代国产手机潜入游戏设计草案

一.游戏概述
*游戏基本信息
类型:第三人称动作潜入
平台:手机用户,不止基于J2ME,可跨越Java、S60、Windows Mobie、iPhone、Android等平台,甚至推出机顶盒和掌机版本
适应人群:14-30岁的青少年手机游戏玩家
语言:中文
容量;待定,最大胆估计1024KB至1536KB
流程长度:单机模式一周目通关时间两小时左右,二周目与全解隐藏要素时间在8-10小时左右。网络模式将更长
难度:从低到高分为4个等级——新手、热衷玩家、达人高手、骨灰玩家。

*游戏的世界观与背景
        亚特兰历2009年,地球上的两个社会“表世界“与”里世界“并行存在各自发展。表世界:以现代新人类为主,依靠现代科技支撑发展,近年来该社会在亚空间研究领域获得突飞猛进的发展,可轻易穿梭于宇宙的各个角落。不过他们将魔法视为不存在的封建迷信,是一个高度文明社会的顶层形态。他们广泛分布于全球8大洲的地表。各洲均有各自的联盟国政权管辖,8个联盟国又由全球最高统治组织“新亚地球联盟”统一控制。里世界:以远古时代的吸血鬼与狼人种族为主,由最高封建氏族统治阶级吸血鬼真祖家族统治,是一个盛行并信仰魔法与“潘多拉异能”的社会,而科技尚停留在中世纪水平。平时他们主要居住在黑暗的城堡,原始森林,巨型地心空洞中,依靠“潘多拉异能”之一的心灵感应能力,实现思想交流与统一。真祖家族更靠此能力维持统治。
        里世界与表世界的来往一向甚少,表世界的人类多数并不了解里世界的存在。而里世界的生物凭借着“潘多拉异能”在上古时代就带给他们的高超智慧了解人类,但当表世界进入科技时代后,他们对人类的了解渠道逐渐被统治者的真祖家族所断绝。目前仅有少部分受到真祖特许的里世界生物进入并生活在表世界中——以人类的身份。据传,为了维护两个并行世界的稳定和平,两个世界的统治阶级,也就是新亚地球联盟与真祖家族之间制定了一个和平共处条约。然而这个条约的具体内容却是两个世界的共同的秘密。
       
游戏剧情简介
        翠西。杰德(Tracey Jade),她是上古吸血鬼贵族的后裔。自然是里世界的佼佼者。受到真祖家族的特许,进入人类社会后,成为新亚地球联盟最高级特工组织“腹语者”的一名资深特工,除了完成该组织交给她的任务之外,还要负责将人类统治高层的“风吹草动”及时汇报给真祖家族。2009年7月的一天,“腹语者”的雷达系统截获一条特殊的电报,由于受到干扰,经过破译,只获得一些粗略的信息:“契约。。。。。。代号夜火。。。毁灭”短短几个字,却充满令人不安的字眼。翠西因此受命调查电波来源及起背后可能存在的阴谋。她并不知道,接下来所发生的事情不仅将把表里世界卷入濒临崩毁的灾难之中,对她将来的人生,与她的“回忆之迷”也有着密不可分的联系。
       

游戏主要角色的人物设定
女一号——翠西:上古吸血鬼贵族后裔,里世界真祖家族安插在表世界特工组织“腹语者”之中的间谍。性格之中有着贵族的傲娇冷艳,泼辣豪放,有轻微的“S”倾向。不过她偶尔也表露善解人意的温柔一面,只不过这种时候通常她又会头脑短路,犯点可爱的小错误。她对人性中的丑恶一面有“特别的兴趣”。口头禅是:我喜欢用被丑恶与崩溃撕裂之人的鲜血来洗礼我的皮鞭。
年龄:1700岁(相当于人类年龄17岁)身高:174CM 三围/体重:保密

男一号:MK-III/霍克.菲西克斯:前“新亚地球联盟”海军陆战队一等特种兵。其人于战场上凶悍好战,人称“魔鬼”,后退役,有了自己的家庭和事业,成为妻子眼中的好男人,邻居眼中的“好好先生”。然而2004年却又被意外召回海军陆战队总部后前往“死海遗迹”执行秘密任务后行踪不明。家人均以为其已死亡。然而实际上在执行任务中牺牲的他的大脑已被组织秘密植入新型特工机械人MK-III中,成为MK-III的人工智能的有机部分。成为机器人的他沉默寡言,对领导命令绝对服从。似乎已经忘却人类时候的记忆。
年龄:42岁 身高:1.2至1.80M 体重:350KG

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 楼主| 发表于 2009-2-9 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

您好!我们是由百度显卡吧三位游戏爱好者组成的“半影”小组,这是我们为手机平台设计的2D科幻潜入类游戏《翡翠行动》的策划文档,请各位前辈能在百忙之中抽空看一下。下面是对这个文档的简单介绍。

名称:翡翠行动
类型:2D科幻潜入类ACT
平台:手机
目标人群:青少年,上班族
文件内容:策划文档、程序设计方案,如感兴趣,我们还会推出更详细的设计文档
制作小组:“半影”小组,由来自百度显卡吧的三个游戏爱好者组成。

游戏特点:
1,科幻与奇幻交错的宏伟世界观,多支线、多结局的电影式剧情,继承小岛秀夫的游戏理念,努力为玩家打造一部史诗大片。
2,拥有装备组系统、特技系统、QTE系统等超越同类游戏的创新式系统,游戏内容丰富,却上手不难,精通不易,玩法多样,乐趣横生,带给玩家专业化的潜入体验。
3,趣味横生的关卡设计,紧张的潜入,热血的BOSS战,自由式的游戏过程,专为手机设计的游戏节奏,每次游戏玩家都能得到的不同的乐趣。

市场价值和增值方案:
1,市场上同类手机游戏较少,而系统与我们相近的手游更是没几个,这可以算是一种蓝海。2,我们发现,经济不景气,在手机游戏上的花费反而更多,特别是一些资深玩家,他们对高素质手游的需求很强烈。
3,开发成本极低,即使较丰富的内容会限制其配置要求,也可以针对不同配置的手机推出相应的版本。
4,资金回笼快,场景可以插入广告,可付费解锁装备、隐藏内容等,以及可选的Jade-Zone网络服务。
5,可以选择构建类似Xbox Live的Jade-Zone网络服务,为玩家提供联机游戏、社交的平台,还能付费下载游戏更新内容、壁纸等,购买其它手机游戏产品。

  如果贵公司对我们的策划有兴趣,请联系电话13958176958,或者QQ497717642。打扰了,节日刚过,祝贵公司各位前辈牛年事业更牛!
                                                               
                                                                   “半影”小组
                                                                 2009年2月9日

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发表于 2009-2-9 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

只看到一堆广告语……除了知道是潜入类ACT外不知道是什么……
QTE算是适合手游的东西,对现在手游用户来说应该算有新意的

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 楼主| 发表于 2009-2-9 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

声明一下,我们小组有能力开发出完全作品,并非在找投资,我们之所以现在开卖文档,是为了给团队一位成员的房租救急用。。。我们三个人都很忙,作为技术员的我现在是学生,学习紧张;企划人是广告策划,事业忙,暂时没那么快出作品。。。所以呐,只好先卖下文档了,望各位理解

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发表于 2009-2-10 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

约等于什么都没有写...

平台:手机用户,不止基于J2ME,可跨越Java、S60、Windows Mobie、iPhone、Android等平台,甚至推出机顶盒和掌机版本

汗...这个跨平台跨得真强大....
你们三人众的 程序员真牛啊....

看男猪脚年龄,我心都寒了...

科幻与奇幻交错的宏伟世界观,多支线、多结局的电影式剧情,继承小岛秀夫的游戏理念,努力为玩家打造一部史诗大片。

厄...我比较小白,麻烦介绍下小岛的游戏理念?

电影式剧情?怎么个电影式法?没看出来...

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发表于 2009-2-10 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

小弟最近泡论坛也真是学习了不少,也真不是打击LZ,小弟也懂点开发也想做策划,而且最重要的是小弟也像你一样满腔热情想做出游戏。但是LZ要拿这样的一个案子就开始做的话,连我这个没入行都觉得有点异想天开了。要是有更成型一点的策划也可以帖出来,论坛里牛人特别多,听听他们的建议大有好处,但是卖创业似乎真的不太好实现。

另外,小弟提一点点有建设性的意见吧,之前在PSP上玩潜入式的游戏就被繁琐的操作搞的崩溃,那好歹还是一个专门为游戏设计的玩意呢。潜入类游戏的乐趣是操控,软肋也是操控,小弟也算是小岛秀夫的fens,但是这种游戏类型确实比较硬,单说国内喜欢上手这种游戏的玩家就非常有限,假如做在手机上的话,操作稍微复杂一点,估计玩几分钟就累死了,要是太简单,又会减少乐趣。

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发表于 2009-2-10 05:36:00 | 显示全部楼层

Re:百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

有句话说,长江后浪"吹"前浪,前浪死在沙滩上....

的确,前辈都是给你们这群后辈给吹的雷死了...

LZ啊~~你知道否,电脑上模拟的手机适配器与实体机是经常对不上的...不少手机,分辨率又有些微出入,就算是移动梦网,给出的手机标配类型就有4,50种之多...你哪里来的那么机型做移植调配?你个学生还真TMD有钱...


吹,用劲吹...往死里吹...看你写的
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市场价值和增值方案:
1,市场上同类手机游戏较少,而系统与我们相近的手游更是没几个,这可以算是一种蓝海。2,我们发现,经济不景气,在手机游戏上的花费反而更多,特别是一些资深玩家,他们对高素质手游的需求很强烈。
3,开发成本极低,即使较丰富的内容会限制其配置要求,也可以针对不同配置的手机推出相应的版本。
4,资金回笼快,场景可以插入广告,可付费解锁装备、隐藏内容等,以及可选的Jade-Zone网络服务。
5,可以选择构建类似Xbox Live的Jade-Zone网络服务,为玩家提供联机游戏、社交的平台,还能付费下载游戏更新内容、壁纸等,购买其它手机游戏产品。
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笑死我也...

1.你咋知道没有相近的?你接触过国外的手机游戏吗?我2年半前就做了一款品质和细胞分裂差不多的...你先达到那样的品质再说;

2.你的发现哪里来的?数据从哪YY来的?厉害啊,还资深游戏玩家对高素质手游要求。我没笑翻,资深手机用户都在看小说,游戏资深的都在打NDS和PSP。

3.开发成本低,我都快笑死了,你有这技术,好啊,那你说这样的游戏你要几个钱才能做出来?GL做个细胞分裂花了8个月,参与人员达到了20多个。。。何况人家还有完善精悍的专业测试调配小组。你有啥?谁测试?自己?
你是人才啊~

4.游戏中插入广告没啥,你要用收费的。。。恩,我想问收费的平台搭建你想用谁的?移动梦网代收还是找哪个自家平台?你知道这种合作的利益分配是如何的?(告诉你,现在不是没有好游戏,都是要找好平台,而且各个平台间互相对立,甚至合同里基本都写有同个游戏不准在其他平台出现)

5.雷同4。。。



游戏策划案不值钱的,我这还有日本一款上市PSP游戏的设计文档,如果你觉得游戏策划都能卖钱,那小岛秀夫捞外块不爽死了,没事写几个案到处偷偷卖。。。

学生就要有个学生样,有志气是好事,但不要满脑子就是钱,再说你这个案子你认为卖多少钱合适? 1W?2W?10W?还是100W?。。。而且这年头,哪个手游公司老板会上论坛找策划案?人家直接找猎头收购一个经验丰富并且完整的团队。。。

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 楼主| 发表于 2009-2-10 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

其实手游的行业环境,我是知道一点的。。。我本意也是想先出一个J2ME的作品,为了给那个人救急,没办法啊。。。这样,我来说一下,先针对那个市场增值方案:
1,国内市场上,2D潜入类确实比较少,细胞分裂是一个,然后我自己手机上又下了个叫“士兵突击”的抗日游戏,虽然我自己本行是搞3D,但3D手游确实制作成本更大,所以就不和国外那些3D的比了。。。我没有夸海口,说一定比别人的强,只是宣传其的与众不同而已
2,我只是用“我们发现”这个词,这些调查确实收集自百度。话说,显卡吧硬件配置普遍较高,大家都是单机党,从小霸王起开始玩的,也算资深玩家了。。。PSP的话,中国国内,PSP多还是手机多?我们选择了手游,就势必舍弃核心向,降低上手难度,而一些较核心的玩家,也是我们希望拉过来的
3,感谢GOODLUCK!这位前辈的向我指出的,技术上确实没那么容易实现,但是单纯用J2ME做个手游的话,开发成本总比网游单机TV少,也是我们选择手机的原因。。。而且,这是给开发商看的,只是说下成本不高而已,文档都卖了,制作就是他们自己做了。。。宣传语,理解下。。。
4,这些只是方案,开发商可以根据具体环境选择实现
5,这种类似Xbox Live的东西,当然是可选的了,谁都想得出,这东西会增加成本,所以不是必带的

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 楼主| 发表于 2009-2-10 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

关于跨平台,主平台当然是J2ME,移植可以以后做,我们只是指出可能的平台范围,即潜在市场;“继承小岛秀夫”,不算吹吧,小岛是我们尊敬和喜爱的制作人,我们的理念和他接近,可以说是“继承”这个理念了,这是我们在向他致敬,当然别的制作组也能;操控问题,我们专门讨论过,这样,我跟他们说下,然后把系统部分的文档发过来,可以吗?

感谢各位对我们的意见,私下说,我本来打算直接出作品,demo性质的就行,策划都不用写了。。。至于为啥要做潜入类呐,是我们的翠神迷上细胞分裂了,嘻嘻

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发表于 2009-2-10 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:百度显卡吧三人众的手游策划(试看)

文档有个屁用,你出个DOME看看效果先吧。
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