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楼主: 大武

[讨论] [专题] 游戏策划入门新手指南

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发表于 2009-3-4 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】游戏策划新手指南

很好很强大
楼主肯指导后辈精神,值得所有人学习

痛心的是现在没有一个系统正规的游戏学院和教程.

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发表于 2009-3-6 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】游戏策划新手指南

正是有楼主这样优秀的人才,才会让我们这些新手更系统的了解到更多的知识。

虽然我经常搜,但是大家一起分享的资源的确是很棒的!

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发表于 2009-3-10 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: 【专题】游戏策划新手指南

顶~~

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发表于 2009-3-11 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】游戏策划新手指南

这帖子要顶          留个爪子印~~~~~~~~~~~



喵呜
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发表于 2009-3-14 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】游戏策划新手指南

UP!

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发表于 2009-3-15 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】游戏策划新手指南

新人拜读中....

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发表于 2009-3-15 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】游戏策划新手指南

真是辛苦了!

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发表于 2009-3-15 21:10:00 | 显示全部楼层

我要开喷了

说什么“创意不值钱”?
以下创意就很值钱。
Look!

一个管道工人吃了蘑菇就变大,挨打了再变小。马里奥。
4个方块组成的小图案,堆成一行就得分。俄罗斯方块。
让两个玩家打起来。街头霸王。
偷偷摸摸跑进敌军基地解决一场战争。合金装备。
播放一个CD,让玩家们跟着节拍跳舞。DDR。
神杀神。战神。
人吃人。生化危机。
鬼虐鬼。鬼泣。

诸如此类的创意,都是创造了一个崭新的游戏类型的创意。
可惜这些创意从来就不卖,都是自己公司开发的。

啊哈哈哈!
疑?
我怎么又间接地肯定了楼主的观点了?
我本来是来喷楼主的呀
?

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发表于 2009-3-16 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】游戏策划新手指南

看了好久   那个汗~~~

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发表于 2009-3-17 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: 我要开喷了

snhun: 我要开喷了

说什么“创意不值钱”?
以下创意就很值钱。
Look!

一个管道工人吃了蘑菇就变大,挨打了再变小。马里奥...



所谓“创意不值钱”是指的两种情况:1.只是设计者本人觉得它好,但其他人觉得“没什么意思”的创意;2.是想得出,但以目前的技术水平、人员配备和经济实力无法将其做出来,或者是需要很大的开销,性价比不高的创意。

你也知道人吃人是生化危机,但你知道他们要建那么多的怪物和人类、建筑的模型需要多少美工没日没夜地做吗?怪咬你一口多少血,你打怪一枪它掉多少血,一个关卡怎么设计,为什么主角需要走这扇门而不走那扇门,打完一个关卡需要多少时间,设计者如何保证玩家能够在这个关卡里停留这么多的时间……?

想谁都会想,但你要是能做得出来,那才是有用的创意
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