|
发表于 2009-2-10 01:50:00
|
显示全部楼层
Re:新人发个点子!设计!希望释放自己想法!
做为一个玩家,说实话我都没看懂你设计的这个的玩法,穷尽脑子我想理解是这样的.
先这么理解,就是在足球比赛的过成中可以使用卡片
那么(黑体+粗+下划线)
1.没看明白你这个是2个玩家对战,还是11个玩家和11个玩家对战.?
如果是2个玩家对战,
2.那么我把卡片使用理解成比赛进行中的回合制中的技能,但是你的卡片是装备到具体队员上的,如何确定要哪个队员释放哪张卡片呢?仔细看了你的操纵设备,发现没有选择控制队员切换的按钮,再看一遍,确实没有,那么不管自动选择的控制的队员的程序是怎么判定的,球赛的控球方,玩家控制的就一定是持球队员.也就是说持球队员才可以放卡片?如果是切换按钮忘写了.还是差不多的问题,持球方怎么释放无球队员的卡片.需要先控制无球队员么?那么持球队员是什么状态,赋一个AI自动运行?还是就站那不动了?
PS:在2里我是基于卡片是在比赛中轮流使用的,LZ的"一轮的时间最长为1分钟。比赛开始的前5分钟为第一轮出牌。"这个话说明了我的判断没错吧.
--------------------------------------
现在当他是11玩家对11玩家的玩法.这个可行性想想就知道不可能,哪个玩家愿意当守门员呀...
即使组队成功了.
那么(黑体+粗+下划线)
1.在比赛中,轮到本方出卡片,如何决定本方11个玩家中谁出卡?依稀记得,游戏王是一方一回合就只能方一张卡吧,好象效果卡能多放一个.
2.我觉得写11玩家对11玩家的问题没意义,不写了..
总结下踢球中用卡片,如果是一场流畅无停顿的比赛,由于右手要用到键盘区方向键,主要快键就应该都集中在左手,加上卡片的操作(至少也要选择和使用的快键吧,貌似你的场地位置还是设计成可以选择的..而不是当前位置)左手负担是不是太重了?操作得过来么?
如果用卡的1分钟,球场上的一切处于定格.停顿状态..那我更接受不了,这和玩足球的爽快感是矛盾的,试想,这边拔脚怒射,球飞出去了,手门员一个扑救,眼看---喀,喀,喀,现在是出卡时间,到计时,59.58.57.......汗,大汗,.....成吉思汗!!
----------------------------
全当我开始理解错误,这是个先玩一局卡片对战,然后由输赢,确定比赛场地,环境,球员状态,胜利奖励的加成系数等等,再开始足球比赛的游戏.
那还有什么劲?多加个卡片对战有变得好玩么?(我是玩家,我就这么问!)
|
|