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楼主: xiaotouxiami

[讨论] 新人发个点子!设计!希望释放自己想法!

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 楼主| 发表于 2009-2-10 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:新人发个点子!设计!希望释放自己想法!

感谢楼上的朋友们对我的点子的评价.
明天工作只有晚上的时光属于自己.回帖慢请谅解.

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sin666朋友
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游戏的人数是22人(最多的情况,其实3v3或5v5可能很好).每个参加比赛的队员都有出牌的权利,但队里,只有1个人有权.足球有其特殊性,如果参加的人多,总是会有"人"比较"闲",给"看球"的人找点"玩点".可以不那么闷.毕竟足球是团队游戏.
2
"1分钟"我认为是很刺激的.只有成功把握时间的队才能胜,就象NBA的24秒制
3
定格的问题,你说得很有到理.
.........
至于卡片释放的问题.可以有很多方法解决...
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GOODLUCK!谢谢
外设对于游戏公司来说是双刃剑. 在点子中涉及到的只有两个"按钮",从成本和难度方面说,还是可以考虑的吧!
如果去掉在最初使用"外设"的考虑,那就等于放弃一个获利的可能.
如果没有也是可以的.
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结束语

这个游戏是以"动作"为主的主视角游戏.希望可以突破"FPS等于主视角游戏"的现况.
卡片元素虽然我是写得很多,其实我象只要有20%的游戏分量就够了.
想到添加卡片元素主要是为"召唤系统"和"变身系统"给游戏到来的"游戏"平衡性的调节问题提供一个杠杆.

可以说,现在网游ARPG是老大,要和WOW拼(想永恒之塔),对中国游戏也来说,太难了. 如果从体育的题材出发或许可以找到一条新路也未可知.
现在游戏的市场中,ARPG太多了,太烂了,我相信终有一天,玩家会投入"特别的体育类游戏中".RPG的故事对每个玩家来说总会走到尽头.那时,他们要么告别游戏,要么到体育或棋牌类游戏中休闲.将体育和卡片结合可以满足"操作"水平比较高的玩家,同时,通过卡片还可以斗智

一个游戏凝聚了玩家的快乐,一个游戏必须会聚太多点子,太多的心血.我只是一个凡人.我会回去,当我的"小河沟"里的潜水艇.....

我已经释放自己的全部点子.如果有朋友还想深入的探讨,只有自己来了....

如果真的有人投资,可以联系我.
我会帮忙的!! byebye
houcixp@eyou.com

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发表于 2009-2-10 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人发个点子!设计!希望释放自己想法!

游戏王不是只能一轮招一个,是只能普招一个。。。参加了一次线上的比赛,打一局就很费时间了。而且组织方的管理比较混乱导致比赛问题多多。如果你要做这个的网游,还望多多思量,除了设计游戏方面,还应广泛咨询其潜在玩家(尤其是有类似经验的)的想法意见,比赛时的,平衡性。否则就算能推出也会难以“控制”。
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