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[讨论] 我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

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发表于 2009-2-12 20:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



第三阶段开放。


游戏总体过程

第一阶段游戏内容



       



作战回合内界面效果图(示范):



作战回合操作:
角色移动时始终处于屏幕中央位置,在角色变换方向时角色会稍稍从中央位置移动一些然后镜头跟上让角色重新回到屏幕中央。默认一个当前技能,不选择其他技能时按释放键即释放该技能。切换当前技能的方式和角色移动的操作如下:
WSAD控制角色上下左右的移动。鼠标为“瞄准”箭头。
选择技能方式:一、鼠标点击数值快捷键上的图标切换当前技能。二、按数字快捷键切换当前技能。三、单击右键切换当前技能。(把该技能切换成当前技能,不点击其他技能时单击左键为释放默认当前技能)
选择技能目标:用鼠标左击释放目标位置或者目标角色。
升级技能方式:鼠标点击“+”图标,再点击要升级的技能。
2.2.2  其他操作
对于其他系统设定操作、管理好友操作、聊天操作、创建房间等等操作和其他网络游戏都有一定的相似性,在此不做赘述。
2.3  技能相关规则
1.  δ星阵营攻击类技能分为:物理攻击、能量攻击、毒素攻击、恫吓技能(高级)
2.  地球阵营攻击类武器分为:物理攻击、能量攻击、信息攻击、伪装技能(高级)
3. 第一阶段:1-5级玩家最多可以拥有3个技能,每个技能最高3级。6-10级玩家最多拥有4个技能,每个技能最高3级。10-15级玩家最多拥有4个技能,可以强化两个技能,提高作用效果,每个技能最高为3级。
4.  第二阶段:16-20级玩家最多可以拥有3个技能,每个技能最高3级。21-25级玩家最多拥有4个技能,每个技能最高3级。25-30级玩家最多拥有4个技能,可以强化两个技能,提高作用效果,每个技能最高为3级。
5.  第三阶段:31-35级玩家最多可以拥有3个技能,每个技能最高3级。36-40级玩家最多拥有4个技能,每个技能最高3级。41-45级玩家最多拥有4个技能,可以强化两个技能,提高作用效果,每个技能最高为3级。
6.  技能加成可以提高或降低某些技能使用时的作用效果。技能抗性表示增加或降低某些技能作用于自己时候的作用效果。天赋和一些物品都能起到这些作用。
7.  每个回合内,玩家控制的角色初始为A状态,随着不停的吃食物,角色将成长起来。依次成长为BCDEFGH等状态。每进入下一个状态,可以升级一个技能而且本身属性也会变强。
2.4  角色成长规则
1.  角色每升5级可以学习新的技能。(通过完成技能任务获得奖励)
2.  每个回合胜利后会随机得到一些奖励:装备、道具等等。
3.  回合内击败高级NPC会掉落宝物。
4.  游戏商城可以选购各种宝物。
5.  任务NPC会掉落宝物。

第三章 数据库
3.1  种族角色设计
3.1.1  种族角色说明
1.        游戏提供了地球和外星两个阵营。外星阵营在生命海洋生物区有具有各种特色的5个种族,地球阵营在混战年代游戏区也有与之相对的各个势力。随着游戏的发展和运营,逐步更新和开放更多的外星种族分支和地球势力分支。让游戏元素越来越丰富。
2.        外星阵营分为:鳍翼动物门、水晶动物门、甲壳动物门、棘刺动物门、果冻动物门五个原始门类。
3.        地球阵营分为:亚洲势力区、欧洲势力区、美洲势力区、非洲势力区、大洋洲势力区五个势力范围。
4.        玩家可以通过个性化形象设计系统对所选种族形象进行改变该角色各个进化阶段颜色、形状、细节的个性化选择。
5.        玩家人物在生命海洋生物区或混战年代游戏区内等级最高可以提升至15级。
6.        胜利通过主线进阶任务后第二阶段游戏区开通,玩家可以选择在第一阶段和第二阶段游戏区进行游戏。需要选择相应阶段的角色进入。























3.5  地图设计
对称团队地图示例:

第四章  游戏内容扩展
4.1  游戏第二阶段(略)
4.2  游戏第三阶段(略)

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发表于 2009-2-12 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

搬凳子看图册模板

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发表于 2009-2-12 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

灵感来自孢子吧。

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发表于 2009-2-12 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

很有特色,图文并茂,感觉是Dota的休闲Q版……

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发表于 2009-2-12 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

回4楼的,其实《孢子》之前有个叫《微生物历险记》的游戏,再之前还有叫《吞噬鱼》和《吃豆》的小游戏,再之前还有《贪吃蛇》这个游戏。灵感就是吃了东西或者别人来强化自己,这个游戏的理念其实比较老了,《孢子》的生物成长部分只是加了点RPG要素(似乎后期还有RTS要素,这个不多讨论了),该类型其实在游戏界也算得上博物级的了。

不过把这类游戏做成休闲队战游戏也挺好玩的,就是要付费就困难了,哈哈。在下对这类游戏绝对是只玩不花钱的,娱乐罢了。

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发表于 2009-2-12 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

恩,感觉上面几楼说的都很在点上。

其实灵感来源于《美味星球》  一个类似《吞吃鱼》的休闲游戏。
不过当然也会参考我自己玩过的其他一些游戏,不管自觉地不自觉的应该都是不可避免的。
任何后来的作品总会吸收前面作品的营养,我想只要能有我自己的东西应该就不算抄袭吧。   

大概有借鉴这些游戏:红警、星际、魔兽争霸、dota、跑跑卡丁车、SD敢达、吞吃鱼、贪吃蛇、孢子、血腥大地、双龙戏珠等等一些

PS:我用同学的ID回个话,呵呵。

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发表于 2009-2-12 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

  硬科幻  ...
    不是我喜欢的类型呵呵,,,
  不过策划案写的很不错吧

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发表于 2009-2-13 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

呵呵,这个策划已经相当不错了,而且图示很生动的。楼主继续加油,向程序、美工、营销等各方面发展,我很期待你的策划能够实现呢。

我觉得这个游戏做出来会很好玩的,休闲游戏的可玩性都很强。可惜这类游戏没有赢利点……苦了我们这些玩家了,游戏商们只想要我们的钱,你得做出好玩的游戏我才愿意掏钱呀。

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发表于 2009-2-13 00:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

Absurd_Play: Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

  硬科幻  ...
    不是我喜欢的类型呵呵,,,
  不过策划案写的很不错吧


推荐阁下去玩《美味星球》,这个游戏还是很不错的。硬科幻在国内不是很流行,毕竟中国的科幻文化氛围不强,可能和国内科技生产力普遍偏低有关(不够草根化)。

科幻类的东西其实满好玩的,推荐想了解科幻的人先去看几部电影:《霹雳五号》、《星球大战》、《银河系漫游指南》、《我是机器人》和最近上映的《机器人瓦利》(Wall-E)。西方的科幻文化其实挺人性化的,呵呵。

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发表于 2009-2-13 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:我同学的一个策划案子——大家一起拍砖

……这个案子你写得倒还认真,不过,这也只能叫做创意说明书吧?从构思到实现,是需要经历很漫长而累心的过程的,为什么我在这个案子里面没有看到目标人群定位、程序配合需求、美术资源配合需求、关卡配合需求和任务设计配合需求?当然还有比较重要的一点,游戏背景架构。
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