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发表于 2009-2-15 15:48:00
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Re:【讨论题】网络游戏按题材分类的讨论
细分的话:
(1)现实系:
1,社会活动模拟类:比如《虚拟人生》和各种经营类,以及《明星志愿》这种,甚至《帝国时代》。强调的是对于资源的经营运用,而非动作的模拟。
2,生物行为模拟类:动作类,第一人称射击,滑雪,赛车,跳舞,WII的洗衣板等。包括《刺客信条》《神偷》《18轮大卡车》强调的是对现实的再现和生物反应,当然也是要运用资源的。
(2)幻想系:
分类与上类似,只是题材不同。
1,社会活动模拟类:比如《最终幻想》系列的大部分作品等。《传奇》《大话西游》《魔兽世界》等。
2,生物行为模拟类:比如《鬼泣》《哈利波特》主题的骑扫帚踢球游戏《马里奥兄弟》《星球大战》主题的赛车游戏《超时空要塞》主题的飞行设计游戏
(3)“没文化”系:
其实应该算玩点系,单纯的玩点是一切游戏的起源。可以直接按照玩点要素划分。
《俄罗斯方块》是拼图系,
《REZ》是音乐系,
某挤塑料泡的游戏,就是挤泡泡系,
小狗追自己尾巴上花,就是小狗追花系。。。。。。
其实也都是可以分别归入“社会模拟”和“行为模拟”的。
分类的极致就是:
(1)斗地主系,强调运用资源,比如RTS,SLG
(2)挤泡泡系,强调动作反应,比如ACT
(3)读小说系,强调剧情,比如RPG
(4)听音乐系,强调音乐,比如《REZ》。。。
说白了,游戏之所以还不能成为真正的艺术,就在于它与别的艺术最大的区别“互动”及要素综合这方面还没有达到应有的高度。 |
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