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[讨论] 道具与时间收费的争议

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发表于 2009-2-16 20:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常看别人争论道具收费与时间收费的优劣,很长时间没来了,也就随便说说。

道具收费被人诟病的地方,就是破坏游戏平衡,但是吸引人的地方,就是能快速地给游戏公司创造利润。时间收费是比较传统的收费模式,不参与游戏本身内容,被看作对游戏附加模式。

这两者之间的争议,到现在这个阶段,已经不是争论道具收费合理不合理的问题,而是这两者之间的优劣问题。就是说大部分人已经接受了道具收费方式,而从市场反馈回来的情况来看,玩家似乎也很大程度上接受了这种收费方式。

就我本人看来,我是倾向于时间收费的。大家争论的焦点是在于道具收费在很大程度上破坏了游戏的平衡,当然,这也是因为现在的游戏模式,很多其实还是按时间收费来设置的,所以才显得道具收费的不合理。
我倾向于时间收费并不是因为这个原因,而是因为我认为游戏也是一个世界,作为游戏开发公司,不该过多地参与游戏本身,就象足球场上,开发公司既是一方(游戏的道具使用者)的利益相关方,又作为裁判,那么作为不使用道具的另外一方,或多或少肯定是要受到歧视的。这又牵涉到游戏的平衡了,但更深一个层次,身兼两职的游戏公司,破坏了整个游戏的规则和世界,这才是最根本的。时间收费来说,稳定而且可预见的收入对游戏公司来说当然是最健康的,对于玩家来说,支付的费用会由于竞争而更为低廉,从而实现持续的投入。或者争议者会说,这个会使游戏公司更努力地增加游戏的粘着性,从而损害玩家的健康,问题是,这个问题是所有网络游戏的通病,谁如果能解决这个问题,最起码可以获得游戏的诺贝尔经济学奖了.

既然道具收费存在,说明在中国确实有这样的市场,而且某一方面来说,也是对游戏特定玩家需求的满足,是对游戏的补充完善。但要解决上面的问题,还是要找一个平衡点。《梦幻西游》系列的收费模式是一个很好的各案。表面上看来。《梦幻西游》是按时间收费的,但是它的点卡寄卖系统,很好地解决了上面所说的特定玩家的需求,只不过,它把这个权利转移给了玩家。

这里就有一个矛盾,既然玩家都是要买道具的,为什么要给玩家赚这个钱,而游戏公司不来赚这个钱呢??这个牵涉到一个经济学的原理,货币与物质的等价关系,还有货币的流通效率问题.有兴趣可开帖再讨论.

《梦幻西游》成功,其实跟这个收费模式有很大的关系,可以说,如果不是这个收费模式,可能《梦幻西游》也只是一个普通的好一点的游戏罢了。它实行这个收费模式的前提,是一个严格的计划经济系统,来使得这个系统保持相对稳定,来维护玩家的利益。

征途可以说是道具收费的开山祖师,不是说它是第一个实行道具收费的,而是说它第一个使道具收费的争议达到如此高度的游戏.从我看来,征途在道具收费方面做得还是比较完善的,它充分利用了人们的心理,也在弥补弊端方面做了不少的努力。但是作为先行者,它也有困惑,那就是,它的游戏模式,模仿和改进了以前的角色扮演类游戏,并没有从根本上为道具收费做好准备,所以才会有这么多的争议。我当时估计,征途可能挨不过2年,可是后来的发展大大超出了我的预计,这说明了道具收费的生命力并不象我想得这么脆弱。当然,这跟老史的运作能力是分不开的.

于是,可以看到,道具收费的弊端并不是不可以解决的,问题是,设计游戏的时候,就要通盘考虑到这个收费模式的影响,从而使道具收费模式融入游戏里去。



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发表于 2009-2-16 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:道具与时间收费的争议

道具收费游戏和时间收费游戏不过是在面向用户群不同的情况下做出不同的平衡取舍而已
为何道具收费就是不平衡?
道具收费是以投入RMB多少来作为平衡基准的
而时间收费则是以投入时间多少来作为平衡基准的
两种游戏都倾向于追求平衡,只是前进方向不同而已
叫嚷道具收费不平衡,大多是不愿意投入RMB的玩家
这类玩家不是道具收费游戏的主要客户
因此一个采用道具收费制的游戏不必过分在意这些玩家的意见
直白的说,他们在游戏中的作用基本等于超高AINPC...
真正的用户对平衡的抱怨应该是这样的格式:TMD为什么老子砸了三万还打不过一个砸五千的?!

至于游戏采用道具收费还是时间收费,那不过是在当前环境下为收益最大化而作出的权衡

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发表于 2009-2-16 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:道具与时间收费的争议

至于说<梦幻>因为提供点卡交易平台而出现的"为什么要让玩家赚这些钱而不自己赚"的问题

其实这个问题不存在
作为一个时间收费的游戏,他又不可能自己出售道具或是梦幻币
  而玩家只要在线,就会被扣点,无论这个点数从哪里来
提供点卡交易平台让收入在哪里减少了?

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发表于 2009-2-16 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:道具与时间收费的争议

时间收费:付钱 -> 买时间 -> 获得等级与道具
          付钱 -> 打金/代练/买号 -> 获得等级与道具

道具收费: 付钱 -> 获得等级与道具

有区别?

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发表于 2009-2-16 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:道具与时间收费的争议

但是现在的问题是

时间:付钱 -> 买时间/打金/代练/买号 -> 获得的等级与道具属性 [B]小于[/B] 道具:付钱- > 道具获得的等级与道具属性

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发表于 2009-2-17 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:道具与时间收费的争议

路过

还是支持时间收费

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 楼主| 发表于 2009-2-17 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:道具与时间收费的争议

aerrrr20: Re:道具与时间收费的争议

道具收费游戏和时间收费游戏不过是在面向用户群不同的情况下做出不同的平衡取舍而已
为何道具收费就是不平...

呵呵,你这个说法,就是假设某个游戏里全是道具用户。你见过一个游戏里全是道具用户的游戏吗??就好象一个饭店里,难道全是吃鲍鱼的??好吧,我承认有游戏全是用道具的用户,但是每个用户使用道具的数量又不一样,也就是投入游戏RMB数量不一样,那么,你觉得对那些投入少的人会怎么样呢?你只考虑了投入多的人的感受,问题是,没有比较,你就是投再多钱又怎么样??你干脆把游戏买断,在自家里玩好了,无敌了.
呵呵,这样竞争的结果,只能是RMB竞争,少的人只有退出了,于是........呵呵,不要跟我说别的游戏没有出现这种结果,因为,他们在不停做出弥补,极力避免这种极端情况出现

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 楼主| 发表于 2009-2-17 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:道具与时间收费的争议

aerrrr20: Re:道具与时间收费的争议

至于说<梦幻>因为提供点卡交易平台而出现的"为什么要让玩家赚这些钱而不自己赚"的问题

...

这个问题是不存在,问题是很多人都认为存在。因为,毕竟,有玩家从中间获取了利益了,是吧?!我提出来,就是反驳那部分人的.

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 楼主| 发表于 2009-2-17 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:道具与时间收费的争议

fisherXeon: Re:道具与时间收费的争议

时间收费:付钱 -> 买时间 -> 获得等级与道具
          付钱 -> 打金/代练/买号 -> 获得等级...



呵呵,有区别啊,你自己列出来的式子,你难道没看出来2者之间的区别吗??

其实,你这个问题跟你楼上的问题是同一个问题,你看看他的分析就能明白一些了,当然更深的层次就要说到经济上面去了.

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发表于 2009-2-17 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:道具与时间收费的争议

不要扯什么高深的东西
游戏里的东西都没有涉及到什么其他科目的高深知识
或者你说说你所谓的更深层次的“经济上面的东西”是什么?
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