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发表于 2009-2-18 21:29:00
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Re: Re:道具与时间收费的争议
aerrrr20: Re:道具与时间收费的争议
如果这是家鲍鱼店,那自然全是吃鲍鱼的咯=_=
好吧,以上可以当作玩笑
现实中,每家饭店都会有其经营定位...
"如果这是家鲍鱼店,那自然全是吃鲍鱼的咯=_="
我很无语,首先我假设大家都很有钱,然后,这个饭店只提供鲍鱼(没见过只卖鲍鱼的鲍鱼饭店*o*),如果你能只吃鲍鱼把自己撑饱,我除了佩服以外,再也找不到能说的话
"有钱人是顾客,老百姓也是顾客,谁身上赚来的钱不是钱?"
问题是你除了有钱人的钱,别人的钱不想赚,如果说现实里还可以有这样的会所类的高档场所,只提供高档服务,那么我想不出来游戏能提供出什么与众不同的服务来?难道一个游戏全是有钱人??好吧,假设这个游戏就是设置为有钱人才能进,那么游戏里如果全是有钱人,那么你提供什么样的差别化服务给他们??难道每个人一身极品,站在那里喝咖啡聊天??游戏不是会所,更象是大众化的饭馆,什么人都可以来,有钱的人或许可以在这里找到优越感,没钱的人也可以自得其乐。
“游戏也一样
有钱人钱多
学生之类的玩家时间多
上班族钱比学生多时间比有钱人多
每一方都希望游戏规则对自己有利,照顾任意一方的利益,其他几方都会遭受损失”
为什么说会受到损失??损失了什么??如果按时间收费,有钱人损失金钱了吗??学生损失金钱了吗??都没有。你在这个论调里面,就是想把游戏外的优势带到游戏里来,那么不是破坏了游戏是什么??游戏本来就是用来打发多余的时间的,就是休闲娱乐,你现在本末倒置,强调时间多的人对时间少的人是一种不公平,我倒看不出来,这不公平在什么地方?就象现实中,好家庭出生的人只花很小的精力心血就可以打倒花无数精力和心血努力的人,你说这是公平吗??当然,现实有现实的现实性,可是,如果游戏也玩到这样,那游戏有存在的必要吗?
“我们用如下例子做说明:
假设有一个道具X,可以通过两种方式获得:RMB购买和时间积累获取
如果是以RMB购买,则其价格为M
如果靠时间积累获取,则必须花费时间T
当我们希望照顾免费玩家的利益时,我们倾向于让免费玩家更容易获得它,因此我们将时间积累要花费的时间减少为1/2T
这个时候,RMB购买价格依然为M,也就是说,价格/时间等式从原来的M=T变成了M=1/2T,RMB玩家的利益受到了隐性侵犯
而当我们希望照顾RMB玩家利益时,我们有两个选择:降低道具价格或提高道具在游戏中的获取难度(即增加T),无论是哪一种,免费玩家的利益都会受到侵犯
这是根本上的利益冲突,是不可调和的,所以我们根本不可能“谁谁谁都照顾”,在这种情况下,我们必然要有自己的立场”
你这个等式里,有M=T,很好,在这里,金钱就是时间.这个等式我同意。可以当你说为了免费玩家M必然会等于1/2T,这个必然性我看不出来。首先,你已经确定为这个游戏为道具游戏,那么免费玩家为了获取道具X,所用的时间必然为T,可是,道具用户所购买道具是否为X呢??很大的可能不是,因为他可以无限地购买,只要他足够有钱.那么,M是否还等于T呢??M=N*X T=X,你说,在游戏里,是哪一方的利益受到了侵犯??
"对于RMB玩家之间的平衡,我想每个游戏都有考虑,都有在做,这点似乎不用你来担心吧。。。"
是的,不是我担心的事啊。但是,你不觉得矛盾吗?如果不是道具破坏了游戏平衡,游戏开发公司还有必要去考虑吗?难道他们的游戏本身就是不平衡的??
“在投入RMB相近的情况下,决定胜负强弱的会是其他元素而非RMB
但在投入相差较远的情况下,凭什么要让投入5000的比投入30000的强?”
反过来想,我在游戏投入了3000元,我花了这么多钱,为什么我还是被人欺负,凭什么??3000元就是不钱吗?就不是你的用户了吗??只怕这愤怒来得更强烈.毕竟,每个道具游戏里,花50000的比花3000的强了不是一点半点.那么除了走人还能干什么??难道你指望花得起3000的人脑子坏掉了,会去花50000进这个破游戏吗??我想,花得起3000的人的智商都不会太差
你在辩解的时候用了偷梁换柱的概念,呵呵 |
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