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楼主: Programma

OpenGL ? DirectX 的疑惑

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发表于 2004-9-1 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL ? DirectX 的疑惑

我还是觉得D3D比OpenGL快的。。。不过我更愿意用D3D,使用方便

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发表于 2004-9-1 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL ? DirectX 的疑惑

原因好像是DX大部分的系统都要支持呀

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发表于 2004-9-1 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL ? DirectX 的疑惑

我认为OGL是比D3D要快的,很多人使用DX是因为他是一套专门用来开发Game的SDK,它除了3D还有2D(DirectXDraw),声音(DirectMusic),游戏控制(DirectInput)等等很多的东西,而OGL是仅是一套3D图形API集。
但从易上手和跨平台的角度来看DX不如OGL。我个人还是喜欢OGL。
顺便提一句《奇迹》用的是OGL

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发表于 2004-9-1 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL ? DirectX 的疑惑

呵呵。一用了以后就知道了。你知道要开发出相同的效果要耗费多少代价吗?对于很多扩展来说,D3D只是一个参数的问题,即使不支持还可以软件模拟,OGL.....恐怖,。我现在还不会几个OGL扩展呢。。。

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发表于 2004-9-1 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL ? DirectX 的疑惑

怪不得奇迹那么美~原来是我爱的OPENGL~

再回:虽然我痛恨M$,但是因为M$多方面制霸……不能不用

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发表于 2004-9-2 08:29:00 | 显示全部楼层

基于很实际的原因,我建议用DX,

我看到以前的一些评论,DX比OGL要快,原因是现在好多显卡厂商为了讨好MS,在DX的优化上花了很多精力。不知道是不是真的。

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发表于 2004-9-2 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: OpenGL ? DirectX 的疑惑

DX8.0以前的版本比Opengl肯定要慢,DX9.0推出后优势就大大胜出OGL了,无论是速度上还是显卡支持上以及编程难易上。
用DX还是OGL来编写游戏,主要还是看游戏的制作需求和程序员熟悉的对俩个东西的熟悉程度。
举例来说,
一、如果不打算用到vs/ps之类的东西,OGL明显比DX要快。
二、如果我不怎么熟悉OGL的API,但是DX超熟,肯定是DX要好。
三、无论是白猫还是黑猫,能抓老鼠的就是好猫。
四、110米栏的冠军无论是黄皮肤还是黑皮肤,谁有本事谁都能拿。

如果现在开始学习编写3D程序,我建议从D3D开始。

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发表于 2004-9-3 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL ? DirectX 的疑惑

我已经被M$俘虏了,呵呵,我不想反抗。

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发表于 2004-9-3 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL ? DirectX 的疑惑

我被M$绑架了……逃不走

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发表于 2004-9-3 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL ? DirectX 的疑惑

m$是棵大树,保护伞,在它下面安全。
m$还是个好保姆,好到甚至想给你把尿,但是,把尿这点自由还是给我们自己好。。。。。
m$是个地道的野心家,但是我很希望看到m$独裁的时候,我是个幸灾乐祸的极端分子
小弟胡说一通
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