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楼主: kavadina

[讨论] 个人网络游戏数据分析---

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 楼主| 发表于 2009-2-18 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

spy: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

原来宇宙的最终定律就是1+1=2啊



这位兄弟说的话太深奥了,  能简化下吗?

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 楼主| 发表于 2009-2-18 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

Susaro: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

接某楼(鬼知道发出来的时候是几楼了)
二 运营千年和完美非官方版的经历其实才是你简历中的重中之重,你居...




哈哈,对对对, 我当时刻意淡化私服运营,是觉得,游戏公司应该比较反感私服,所以就淡化,
兄弟说的对阿, 我担心错了方向。  多谢提醒。 下来一定细化细化。

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 楼主| 发表于 2009-2-18 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

GOODLUCK!: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

FUCK...LZ你搞笑啊..你这是网络游戏数据挖掘??

扯蛋~~

你走错地方了..市场运营论坛在隔壁...



这个问题我也试着找相关人员讨论, 但是却一直没有找到。
兄弟能简单说下自己看法吗?到底什么是游戏数据挖掘?
洗耳恭听阿。
非常感激。

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 楼主| 发表于 2009-2-18 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

二、 游戏运营
2007年  运营千年非官方版;
2008年  运营完美世界,辅助朋友运营私服完美世界国际版。

针对以上两点,我谈下自己感受
1  千年私服运营
   千年官服是非正常关闭的,突然一天就啥都不见了。所以给后来私服发展带来了很大商机。我是错过了朝阳,快夕阳时刻才进入的。 谈下自己的感想吧。
1.1  变态升级
   千年私服几乎都有一个特点,就是快速升级,官服中需要几年才能达到的境界,私服里,慢的一个星期,快得1天就达到顶级了。这就吸引了大批从未经历过游戏中级别顶级的玩家。体验当年游戏官服中,只有及其少数人才能达到的境界。从心理上,获得嫉妒满足。 当然,最大的区别是, 没有几天,私服到处都跑的是满级别的人。
2.2 变态装备
   新人进游戏就送极品装备,满足了以往只能过眼瘾的玩家。同样是某些私服不倒的重要原因。
2.3 不稳定性
   私服最大的问题就是不稳定性,没几天服务器就被黑了,数据库文件丢失了,再没几天,自己误删了文件,又没有数据了。 没有一个月,服务器就停机、丢失数据几次。呵呵,这样导致了大量玩家的流失。
2.4 盈利方式
   游戏是免费的,不需要充值的。通过会员,会员装备模式来收费,头一个月有1万多的收入,第二个月开始就开始亏了。没有新的会员加入了。
2.5 归属感
   私服无论宣传再好,网页做得再漂亮,因为长期的不稳定性,让玩家很难有归属感,很难让玩家真正放心去长久的玩私服。首先你运营商就无法让玩家信任你。

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发表于 2009-2-18 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

一个是游戏过程的数据分析,一个是游戏结果的数据分析,没什么错,只是立场不一样。

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 楼主| 发表于 2009-2-18 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

完美世界私服的运营,就没什么谈的了,  我只是帮朋友进游戏管理下玩家,搞点活动,发发装备什么的。

以往被别人耍的团团转,这次是体验自己来刷别人,呵呵, 开玩笑的了。 当时最感触地是,原来以往这么重视的装备,在GM手上只是个数据而已。想要多少,就有多少/
玩家及其渴望互动的存在, 一个人游戏太孤单了。

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发表于 2009-2-18 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

cloudeye: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

一个是游戏过程的数据分析,一个是游戏结果的数据分析,没什么错,只是立场不一样。



所以我才说他走错论坛了...市场运营论坛在隔壁...

我还以为是研究别人游戏的一些数据结构呢...


之前就是因为挖掘某游戏战斗数据不够彻底,现在把自己搞惨了...FUCK全世界~~

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发表于 2009-2-18 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

      看了一下,楼主四个部分,简简单单,没什么内容,没有什么吸引人的地方,也看不出你有什么长处和能力,别人凭什么会看上你?

    一、游戏经历
     简单说明就行,不要说太多,别人也没空看。你玩得再多也只是一个玩家。
     1995年-2001年,玩过单机:《仙剑奇侠传》、《暗黑》、《帝国时代》
     2001-2008年 玩过9款网游,玩得最多有三个:千年、完美世界和巨人。

    二、私服营运
    说明不了什么,也看不出你的能力。

    三、游戏分析
    重点部分,你写得平平谈谈,看不出你对游戏有怎么理解?只有一个简单描述。

    四、网络游戏数据分析
    干干巴巴,看不出你对数据分析、对数据挖掘有什么理解。干巴巴列出一些分类和指标,这些在网上可以找一大堆。

      最最重要的作品没有。

      。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-18 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

呵呵,数据分析在网络游戏行业才刚刚开始,国内做这个的只有少数几家大公司···
不过很显然,楼主对游戏行业的数据分析理解还不到位···

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 楼主| 发表于 2009-2-18 21:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

大武: Re:个人游戏经历及对网络游戏数据分析---

      看了一下,楼主四个部分,简简单单,没什么内容,没有什么吸引人的地方,也看不出你有什么长处和能力,别人...



恩,的确如此,我本身并非这个行业,所以想从游戏策划基础做起, 给钱就做。

作品: 基于中小学生课本知识点的网络游戏商业策划,

  如果有兴趣,可以加我QQ 366477 ,索取.谢谢兄弟评价!!
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