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楼主: poshanerxing

[讨论] 我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

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发表于 2009-2-19 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

恩,表达得稍微有点罗嗦,但是总的来说还是比较具象化,呵呵

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发表于 2009-2-19 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

谢谢,学到了

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发表于 2009-2-19 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

santaclaus_lion: Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

把观去掉。

人家说的很对嘛,为什么要去掉呢?解析一下~ [em18]

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发表于 2009-2-19 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

不过也补充一下说LZ,"世界观"的设定,目的不是这样的,我且看看您的第二季再说~

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发表于 2009-2-19 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

基本上,很多执行新人都有着一定的文字功底,我也是文科出身,我也是从执行出来的...

有时文字工作和程序一样...程序员的时间,1/3在写代码,1/3在优化,1/3除BUG...

执行策划一般都会写个大概的,然后优化和除BUG就会交给文案策划来负责...


比如怪物设计,想做什么样的怪物,一般都是执行来设想并且写成文字,接着才交给美术去画..实际上,给玩家看的那部分文字才是文案策划的工作...

比如一把刀的描述,执行策划会专注于刀的外型特征描述,这把刀多宽多长,通身颜色如何,刀身或刀柄上有什么文饰或者刻有什么字体,;但文案策划则可能会讲述这把刀的由来,用更意境的词语描绘给玩家去想象...

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发表于 2009-2-19 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

    是世界设定。上帝创造的是世界。不是世界观。 世界观是每个生物对这个世界的观点和看法。上帝是决定不了的。

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 楼主| 发表于 2009-2-19 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

santaclaus_lion: Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

    是世界设定。上帝创造的是世界。不是世界观。 世界观是每个生物对这个世界的观点和看法。上帝是决定不了的。

教主同志,上帝当然不会去决定别人的世界观,因为他创造的自然都很和谐,他创造的人都具有一定的思维,自己会去想。
制作仿现实性游戏,设计师的水平达不到上帝那个档次,你不提前赋予人形NPC一个小小的社会体验,那他和小花小草有什么区别。虚拟世界设计的全部都是这种小花小草,不会看起来很假么?
我写的那一长段的世界观制作,其实是我设计任务剧情设计的一个方法,写的太冲忙太混乱可能全体都没看明白。当按照这个方法制作的时候,人形NPC的社会性就会稍微体现出来,而他体验出来的就是NPC的世界观。

可能你说的那意思,就是说设计师不能提前设计出玩家的世界观。那玩家为什么会说《寂静岭》这个游戏世界很恐怖?这就是他对这个虚拟世界的基本世界观,做到这点就成功了。

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 楼主| 发表于 2009-2-19 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

king163sdo: Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

世界观是比较头痛的一块。

不过,首先确定一些已知或者固定元素,可以是一个一定要的系统,BOSS的要求,...


我和你的想法差不多,世界观的设计更作用的作用确实是对设计者而言的。

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发表于 2009-2-20 06:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)

poshanerxing: Re: Re:我所理解的游戏世界观--剧情和剧情策划(一)
那玩家为什么会说《寂静岭》这个游戏世界很恐怖?

     那也是部分玩家。本人认为那个游戏世界狠搞笑。
而且,感官不是世界观!你感觉冷、热酸甜喜怒哀乐、恐怖、温馨、这都不是世界观。


世界观是对世界的认识。不是自己的感觉!
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