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[讨论] 系统分析-天气系统

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发表于 2009-2-19 11:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
世界天?庀到y
        技?要?:
1?天?庀到y
2??^域天?獬霈F?茁
3?天?庾?化作用
4?玩家查?
5??略地?D介面?D解?明
        ??解??
1?天?庀到y?
系?概述:
        ?榱送怀鍪澜绲恼??性,游戏大?的各??地表野外?^域??卸喾N天???r的?化,而各?天???r不但??挟?面特效上的不同,更重要的是它????绊?到怪物的?傩浴@?纾?谟晏欤??面有下雨的效果,??^域的怪物也???e???,攻?袅Ρ绕?r高出?多但??值????脑龆唷6?谇缣斓?r候,??^域的怪物??绕?r?仨??多但??值?????p少。??幼?玩家可以根???馇?r去??褡约耗康牡兀??玩家能?蛟谡??世界中不?嗟匾?印
天?庑Ч?
天?        ?面效果        ?D示
烈日        所??鼍罢?w亮度+5         

晴天        ?面?於正常??B         

?天        所??鼍罢?w亮度-5         

暴雨        雨水做成元件,程式???下雨特效,??C?A?Т蚶滋匦         

暴雪        花作成元件,程式???下雪特效,雪花有?落??         

2??^域天?庾?化情?r?
天?庾?化原?t:
        地表野外地?D:天??r常?生?化,有?面特效表?,?K且??绊?怪物?傩浴
        地下迷?m地?D:天?馀c所?地表?^域一致,但?]有?面特效表?,也不??绊?怪物?傩裕?皇?男〉?D上能得知所?地表?^域?前的天?馇?r。
        自由都市:?o天?庾?化,?]有任何影?,默?都?榍缣臁
        主?城市:?o天?庾?化,?]有任何影?,默?都?榍缣臁
        天?庾?化:地表野外?^域天?獾淖?化是按照???r?每60分??行一次刷新,而刷新是根???K野外?^域各?天?獬霈F?茁孰S?C?取。
?^域天?庾?化?茁时恚
野外?^域        睛天        烈日        ?天        下雨        下雪
沙漠?^域        20%        60%        20%        0%        0%
冰雪?^域        20%        0%        20%        0%        60%
礁土?^域        20%        0%        60%        20%        0%
森林?^域        60%        0%        20%        20%        0%
水域?^域        20%        0%        20%        60%        0%
3?天?庾?化作用?
影?怪物?傩裕
        天?庾?化??绊?怪物的?傩裕?饕??绊?到:怪物的攻?袅?包括物功、魔功)、怪物防?力(包括物防、魔防)、??值。在程式上,在?算??χ导敖??值之前,先?⒐治锏墓?袅Α⒎蓝R力、??值乘上天?庥绊?加?喟俜直龋?玫焦治锂?前的攻?袅Α⒎蓝R力、??值,再去?算??χ导敖??值。
怪物?前的物理(魔法)攻?袅?基本值*天?庥绊?加?喟俜直龋
怪物?前的物理(魔法)防?力=基本值*天?庥绊?加?喟俜直龋
怪物?前的??值=基本值*天?庥绊?加?喟俜直龋
        沙漠?^域的怪物:
天?        攻?袅??        防?力加?        ??值加?
晴天        0%        0%        0%
烈日        10%        10%        10%
?天        -20%        -20%        -20%
下雨        0%        0%        0%
下雪        0%        0%        0%
        冰雪?^域的怪物:
天?        攻?袅??        防?力加?        ??值加?
晴天        0%        0%        0%
烈日        0%        0%        0%
?天        -20%        -20%        -20%
下雨        0%        0%        0%
下雪        10%        10%        10%
        礁土?^域的怪物:
天?        攻?袅??        防?力加?        ??值加?
晴天        0%        0%        0%
烈日        0%        0%        0%
?天        10%        10%        10%
下雨        -20%        -20%        -20%
下雪        0%        0%        0%
        森林?^域的怪物:
天?        攻?袅??        防?力加?        ??值加?
晴天        0%        0%        0%
烈日        0%        0%        0%
?天        -20%        -20%        -20%
下雨        10%        10%        10%
下雪        0%        0%        0%
        水域?^域的怪物:
天?        攻?袅??        防?力加?        ??值加?
晴天        -20%        -20%        -20%
烈日        0%        0%        0%
?天        0%        0%        0%
下雨        10%        10%        10%
下雪        0%        0%        0%
4?玩家查?天?猢s
屏幕小地图提示:
        小地?D?示?窗???iT的ICON?冢?渺讹@示?前天??D?恕
酒店查?:
        玩家可以在三大自由都市的酒?中,向某??NPC交付一定?用後,可以?解世界?前的天?馇?r,通?大地?D上各???^域中所?示出的小?D示?淼弥??前各???^域的?夂钋?r。
系?提示:
        天?獾淖?化是系?每60分?按照?茁时?黼S?C刷新的。因此,系?必?在每次天?庾?化刷新前的5分?向玩家?蟾嫦乱淮嗡⑿碌奶?忸A?螅?蕴嵝淹婕腋???^域下一次天?庾?化的情?r,??在系??道?示。
天?馑⑿拢
        每?天?獾乃⑿?漠?面上都要有?u?的?程,由程式???。但??治?傩缘挠绊?是即?r生效的。
5?查?天?饨缑姗s




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发表于 2009-2-19 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

系统分析在哪?

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发表于 2009-2-19 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

请问会影响玩家的法术吗?

下雨的时候,刚撮出一小火球,还没有放出去,被浇熄灭了

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 楼主| 发表于 2009-2-19 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

因该....不会吧..

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发表于 2009-2-19 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

系统不是孤立的,如果一个系统孤立在游戏中,那这个系统要不要也就没有很大的意义了。
既然系统不是孤立的,那么在构想一个系统的时候就不能单纯只想这个系统了,要考虑和其他内容的相互关系,来回的比较验证

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发表于 2009-2-19 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

标准的黄页式设定案。既然是转发,就不过多评论了。

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发表于 2009-2-19 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

顶……




楼上……

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 楼主| 发表于 2009-2-19 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

我也顶....

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 楼主| 发表于 2009-2-19 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

just 分享一下~

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发表于 2009-2-19 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

你说这个天气系统是为了模拟真实,但是你在城市里却让天气不变化,通观下来,好象只有野外才有天气变化??是不是有点不足呢??而且,你设置的天气元件并没有实际说明,仅仅只是说了几种条件下怪物变化,怎么来具体实现怎么样的天气变化,一个随机是无法说明的。而且,你设置的参数,是全服务器的变化参数,在运作的时候肯定会影响服务器的运算速度,经常变化的随机参数带来的崩溃可能也随机增大。
而且,你有没有考虑,一个小时的天气变化,呵呵,一个队伍在野外,刚找到合适的怪,一看,天气变了,又得换地方,你觉得他们会不会精神崩溃??
如果你仅仅只是想让怪物变化,那么有N种方法,有没有必要做这么复杂的事情呢??
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