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楼主: lk0612

[讨论] 系统分析-天气系统

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发表于 2009-2-19 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

天气的作用?

玩家为什么愿意花时间去了解天气?

天气多变后哪里好玩了?(给予玩家哪些隐性的好处)

对游戏好玩度有哪些影响?

我觉得设定前把这个三个问题想透了,至于是否值得这个就很难讲了

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发表于 2009-2-19 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

几率为什么是这样啊。。。为什么呢??请假一下呀。楼主写得辛苦拉

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 楼主| 发表于 2009-2-19 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

顶楼上的 我是科南古.

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发表于 2009-2-19 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: 系统分析-天气系统

这样做的目的只是为了能够让玩家在游戏中移动吗?
这个貌似作为这个系统的设计目的 有些牵强了
做这个天气系统是为了引导玩家走向,我认为,可如果是引导的系统必须要可以受控,如果纯粹随机,这个系统就不受控。
这是一,其次,这个系统可影响玩家遇怪的怪物属性,那貌似就更不能随机了,至少需要服务端(如服务器动态配置中)有一个随机机制,需要控制地图中各种天气的随机概率(个人意见),使其在某种程度上可控。
再次,在游戏设计上,为什么要在免费播报天气预报以后,还针对天气预报查询进行收费,或者,我认为,貌似系统案里写的有失误,应该理解为 提前5分钟对玩家所在地图的天气进行预报。而玩家需要查询全世界其他区域地图,则需收取一定游戏币。
而且 如果是系统案 这个数据的读取来源以及附属表格的设定也要写进去吧
呵呵 个人意见 讨论 交流
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发表于 2009-2-19 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:系统分析-天气系统

嗯,有天气系统肯定更好,不过程序员和策划应该会恨这个玩意。
首先:那些区域会有哪些天气?不能沙漠里面整天下雨吧!
第二:区域间的天气有没有相关性,就是说不能前面一米下雨,后面一米下雪
第三:天气对怪物的影响,比如下雨天火属性的怪物会不会削弱。等等
第四:天气对技能的影响,什么天气下对什么技能有什么影响。
第五:平衡性问题,天气会不会造成意料外的不平衡现象,如果短时间某职业借助天气因数快速获得暴利或影响游戏平衡的经验等等。

然后就是程序问题了,界面上还好说,不过伤害计算,怪物状态调整都比较麻烦,数量级一大,性能就需要好好考虑了
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