游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4656|回复: 19

[讨论] 新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!顺

[复制链接]

5

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2009-2-20 10:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个新人,如果拿以下东西去投递简历不知道我能够获得面试的几率有多大。还请各位高人指出不足,言辞不必委婉。最好能指出要害,谢谢!
如果有公司策划想要招新人,看的起我的话也可以跟我联系:QQ 404089213 求入行!
游戏名称 (Game Name):穴居天下
游戏类型 (Game Style) :MMORPG
游戏主题 (Subject) :武侠
视觉风格 (Rendering ) :半Q版
建    筑 (Build) :3D 真实比例
外观上采用角色的Avatar系统
采用Unreal3引擎系统,或者自己设计
这是一个什么样的游戏
  可以说这是一个非常传统的武侠类题材的网络游戏,众所周知的千篇一律的网游都离不开暴力美学这个既然让人头疼又让人为之着迷的东西。不断的打怪升级,确实让我们产生了无穷的动力 当随之千篇一律的泡菜流的出现,这种宏观模式的背景下。几乎让所有的玩家都产生了审美疲劳 以及不同程度的厌恶情绪。就目前而言(某些类型除外)我们所知的范围中 还没有哪种模式能比就简单的杀怪升级这样的效果来的更能让大家接受。所以就这种恶俗的状况下。我们所能做出的创新东西99%基本都是不可取的。但无论如何,制作游戏过程中本生也是一种探求过程。包含着对不同层面的问题的思考,人性。社会以及其他。尽管如此,每一款新游还是要力争推诚出新,但我以为创新的游戏系统必须建立在已有的系统之上 加之完善强化。逐渐一步一步幻化为另外的一种形式。我想游戏的变革也应该如此吧。而本款游戏也代表了设计者的这种理念。传统武侠类网游的基础上 稍稍加了点新鲜的系统也会让你在单调 枯燥之余有新的一番体验。

游戏背景
  传说自从洪荒之起 开天辟地,女娲用泥土创造了人 而后又陆续创造了山、水、空气、以及我们周围的一切。只是在这个过程中,一些被赋予强大邪恶力量的巨兽也被无意之中创造了出来。并一同被放在这个世界之上,柔弱的人类并不知道他们的可怕。一个一个相继惨遭虐杀,几乎快要消亡殆尽。女娲不忍心 继续看到脆弱的人类即将趋向灭亡。在她完成世界的最后一刻用尽最后的一点力气将所有的邪恶巨兽磨灭殆尽,只是其中的八只由于太过强大最终还是没有被消灭掉,和人类一同被遗留了下来。为了防止它们在对人类构成威胁,万物之主便把它们全部分散,分别搁置于不同的疾苦之地。用带有吸收了天地精华的神器予以镇压,使之永久长眠下去……
  经过了一千年或许更长的时间。世人在这片神州热土上得以一代一代的延续下去。当遥远的现实沦为传说,武林间的腥风血雨已经笼罩了这片大地。隐隐深处万恶的巨兽开始苏醒,世间的平衡再次被打破,失去了家园的人们四处飘流。动乱之世,总有希望的光芒闪耀,年轻的一代们拿起手中的武器 奋起抵抗为了 重新建立失去的家园斩妖除魔,而你又如何去经历一个这样的世界。一切让我们拭目以待吧……

游戏特色
  独创的人物角色,武侠类网络游戏总是摆脱不了刀光剑影的英雄形象。一直以来看惯了屠龙刀和倚天剑能够叱咤武林 这个局面即将被新的一代所取代。在这里不为人所熟知的外五门伞 鞭 将取代我们所熟知的刀光剑影。随着角色的不断升级,您还会体验到几次转型所带来的精美效果。后期我们还会增加隐客这个神秘的职业 敬请大家好好期待吧。
  创新的巢穴系统。慢慢江湖路,是否一个人还在飘荡。或许你要浪迹天涯四海为家。但终有落叶归根之时!全新的系统即将开启你心中期盼已久的那份归属感,赶快带上你心爱的那个她(他)一起创建属于你们自己的那个天地吧。
  斗舞系统的加入,使得PK 打怪更加的有趣

  与众不同挂机系统。如果没有时间上线照样可以升级。

人物角色:
怪侠(伞客):来自小说中的男一号主人公——白万里。邪派第一大弟子 风流倜傥潇洒帅气 也是裳舞之的和柳如焉宿命里的另外一半……
这个职业特点:出众的防御力以及出众无与伦比的血量,注定了其在团队中的肉盾这个角色的地位。
武器:伞 布伞-油皮伞-兽骨伞-铁伞-紫砂伞-重阳伞-火灵伞-乾坤伞等等。

鞭神:正派逍凤城的公主,裳官上的掌上明珠。手持一条七彩白骨鞭令武林微风丧胆,一心为了救出自己的情人而努力着……
这个职业的特点:中等的攻击距离,较快的攻击速度 命中率和血都不是它的强项
武器:鞭子 草绳-竹鞭-蛇皮鞭-铁鞭-凝铁鞭-赤炎鞭-招魂鞭-七彩白骨鞭等等

剑客:出众的灵巧闪展腾挪 注定了剑士的回避无人能及,虽然血量和防御都不及怪侠的出众 但命中率也毫不逊色。

弓手:自古以来就有后羿传说。弓手在各职业中拥有绝对至高的杀伤力也是远距离攻击的能手。虽然血量和防御偏少 但在它强大的攻击之下很难有任何对手能够靠近。

医生:以救死扶伤为几任,专研各种还魂秘术 是组队 打BOSS的必备人选。

隐王:一直潜藏于暗世的神秘职业 拥有绝对的控制力 能够操纵万物之术,不知为什么也学会了仙家的治愈之术。是一个非常迷离的职业。
武器:符 道符—土符-黄玉符-金刚符-百盛符-乾轻符-混元霹雳八卦符

游戏前期可以提供5大职业,在创建角色界面 游戏玩家可以根据自身需求改变角色 性别 出身时辰 声音 发色 以及脸型。
生辰八字影响创建人物所获得随机的新手武器一把和新手服饰。有几率获得新手稀有服饰和武器。

角色在10级别时候可以获得第一次升职 随之而来的发型也会随之产生变化 依次类推 分别在30,60,80,100,120时候产生不同的造型变化。

巢穴系统
首先 基于目前各大游戏中仓库系统 以及传送系统 以及众多玩家对游戏缺乏的归属感逐渐进行规整 从而衍化出新的一种模式又可以称之为家园。
在游戏的每张地图之上应该尽量可能多的设定 巢穴的原始面貌。(例如,在空旷之处 道路的两边 山坡之上 数上 以及还有些位置 ) 表现形式可以是一块方格地基 一个十字架等等。有可能对系统制作地图的要求较高。

巢穴的种类:按照场景的不同大致上应该设计成小型木屋装的房子,基本应该在路边 树上 山坡上 河边。特殊场景山洞中表现为小型的洞窑。火山口表现为鸟巢状的窝等等。

用途:对于拥有改巢穴主权的玩家鼠标移动上去双击打开窗口 包含的功能应该有个人仓库、消耗品的买进卖出、传送、特殊任务(只有相应得到巢穴才能接受的任务)、结婚系统、养殖系统。
对于未能取得巢穴主权的玩家 鼠标移动上去则显示该处巢穴的状况(有主、空闲)在有主的情况下 巢穴会给定出相应的主人名字(例如:玩家王小二的巢穴)点击巢穴上主人名字其它玩家名字可以申请PVP对巢穴的掠夺。

巢穴钥匙:由所有怪物掉落。玩家一旦获取可以点击右键使用。一旦使用将和该游戏角色进行捆绑 可以放入个人仓库以及综合仓库同一账号内的不同角色都可以享有对同一处巢穴的主权。并且同一账号内 不论人物多少至多可以拥有2个巢穴钥匙(为了游戏平衡考虑),在未绑定的巢穴钥匙可以在市场上进行出售。如果买方已经有对2个巢穴的主权拥有买了第三方的钥匙 则也无法使用,可以选择另售它人或者存仓库。

获得巢穴的方法:
所有怪物都有一定几率掉落相应的巢穴开启钥匙。不同地区等级的怪物 只会掉落其附近周围的钥匙。(概率设定应该相当低)
最初玩家只能通过打怪掉落获得。每把钥匙都只对应一个巢穴。后期可以通过玩家之间的自由买卖来获得自己想要的理想巢穴。
PVP争夺巢穴 其他玩家若是想通过自身的实力在赢取已经对有主人的巢穴的归属权的话。只要点击相应巢穴提出领土争夺,系统变会自动传达给在线的该巢穴主人。巢穴主人有权利选择接受挑战或者拒绝。接受的话 双方将被要到指定的NPC处提交一定的道具。挑战方应该根据系统提示上缴一定的金钱作为挑战的资本。而巢穴的主人则应该提交出相应的巢穴钥匙。待定双方都提交完毕后由 系统给出开始PVP提示。规则在相应的时间内杀死对方次数多的为胜 若次数相等则需按照给定对方的伤害总值判定胜负。挑战胜利的话,领土主人自动交出巢穴钥匙 系统也会相应返还一定的挑战金额。如果挑战失败 原有的主人继续享有对该巢穴的主权 系统返还巢穴钥匙并按一定失败方所提交金额作为报酬。挑战过程中相应存在的第三种情况 无论挑战成功与否 系统有一定几率没收该处的巢穴钥匙(也是为了游戏平衡考虑)。

巢穴的修缮
每一处巢穴就好比一个温暖的小窝需要玩家们煞费苦心的仔细营造。这里将设计到多种巢穴的建设材料。在玩家初始获得该巢穴的主权时候系统提供的也就是一个基础的地皮或者一个框框。若是想要对你心爱的巢穴进行进一步的加工改造使之看起来更像一个漂亮的小家 那您就要通过各种途径去获得更过的建造材料。初步设定,有墙壁、屋顶、阳台、等等可以更多。玩家可以通过对地图上稀有资源的采集来制作材料、也可以通过组队猎杀BOSS获得成品的相应材料。

巢穴的优势
玩家通过不同途径获得一个巢穴 便能享有不同的优惠之处
个人仓库:弥补了玩家身上包袱小的不足,能储存更多的东西。
买卖窗口:在巢穴内向系统售出不要的道具 可以比在别处的NPC获得更高的收益 基础设定多5%。相应根据不同地区,也提供相应的补给品(血和魔法 回城符等销售)
移动传送:实现和各大地图城镇NPC之间的传送。使玩家避免长途奔波。
特殊任务:独有的任务,区别于一般的大众化任务会有更高的回报奖励。
结婚系统:本款游戏对于结婚的要求非常严格。换句话说也代表了一种现实的价值观念。没有房子谁愿意嫁给你!不影响情侣系统。
养殖系统:玩家通过挖掘系统(下面会提及到)所获得的经验豆 进行进一步的栽培养殖,只有拥有巢穴的玩家适用。根据不同巢穴的地理位置,玩家可以自行在巢穴周围种植3-5颗经验豆。经验豆成长需要用到土壤,泉水,岩石,木材以完成进一步进化:经验豆-经验苗-经验树-经验果。玩家投放到规定数量的养成材料后经验豆就会成长为下一阶段,外观也有所变化。前三阶段,种植玩家根据自身需求可以随时采集。采集下来的经验(豆 苗 树)可以自我使用,以增加人物升级必备的经验,也可交易或者贩卖给别的玩家或者NPC。经验果依托于经验树成长而成,每棵经验树总共能够结出5个经验果 经验果可以单独采摘不影响经验树的存在。同样经验果实能够自己使用或者贩卖交易。

斗舞系统
为了增加游戏的趣味性 不单单是纯粹的打打杀杀借鉴于跳舞机的灵感和劲舞团,人物中加入迷惑模式。在组队打BOSS开启 运用键盘上8个按键来控制 根据开启的模式后玩家所处地面的指示,会出现8个方向键。跟上系统要求玩家跟着节奏按下指定的按键,就会对BOSS产生一定的催眠效果。玩家之间PK模式下也能运用此模式。

斗舞模式产生的不单有催眠效果 还有包括沉默 中毒之类的状态 让对手在你的舞蹈中逐渐被消磨殆尽。

挖宝(挖掘)系统
设定一个NPC出售相应的挖掘道具,在此我们就先设定为铲子。所有职业都可以运用。然后各个职业的玩家可以根据自己喜好在地图上凡是能走到的地方除了城里 也就是说野外。对着地面或者山坡或者树木或者岩石 使用挖掘道具进行挖掘 挖掘过程中消耗一定比列的铲子。玩家可以固定一处挖掘也可以根据自己的喜好到处挖掘。
挖掘品包括:可以没有任何东西 也可以获得经验种子,土壤,泉水,岩石,木材,宝石。等等。
相关说明:经验种子可以自己使用也可以交易贩卖给其他玩家或者NPC 使用经验种子效果如同打怪获得一定的经验值一样 增加人物升级所需要的经验。
土壤,泉水,岩石,木材则是提供经验种子成长的必要元素。

钓鱼系统:如同《希望》内的钓鱼系统一样,只不过这里需要改动一下增加经验鱼。可以变相的说是内挂系统。总结一下,玩家升级可以通过打怪 养殖 和钓鱼这三种途径来获得相关的升级经验。

隐王的升级模式:瞎想出第二种方式,可以通过吞噬怪物的影子从而获得经验值,这就要求一定的怪物能够有影子设定。在吞噬影子过程中怪物有一定几率出现顽抗状态 也是就攻击玩家(为了游戏平衡考虑)。如果隐王开启此模式将得不到掉落奖励品。

界面
个人以为 界面对于网络游戏起着很重要的作用 就想一个人的门面。如果做的好。一下子能够吸引住玩家 那在最初的印象中便能对此款游戏产生好感。
所以,在整个进入选择界面的时候可以模仿热血江湖这种风格。

组队
设置最高限额8人队伍。

表情系统
没啥要求

人物动作
除去运用鼠标点击地面控制方向。另外增加键盘上的4个方向键 分别控制前跳 后跳 左闪 右闪。人物可以分为 坐下 运气 走路 跑 跳 浮空术。

地图系统
前期设定地图取名如下:鱼骨村(新手城)、逍凤城、遗迹山林(BOSS树精)、亡魂谷(BOSS嗜血恶影)、血域河(BOSS怪眼龙鱼)、九龙山(BOSS九尾焰狐)、十海岛(BOSS蟹蚌精)、中土平原(BOSS上古鬼面)、冰雪城(BOSS雪女)、洪荒地宫(BOSS神兽)。副本和小怪,略……

道具装备
基本也没啥好说的。值得一提的是,人物的每一阶段都应当设定已把稀有武器,只有怪物掉落。装备防具也是如此。

建议开发 玩家下线升级系统 为了很多要上学和上班的人群考虑。估计比较难实现吧。

至于其他模式基本也和传统的武侠类Q版游戏一样。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-2-20 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

黄页式文档,物品列表加主角描述,game在何方?

5

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
 楼主| 发表于 2009-2-20 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

上面大哥,有点不明白。请直说吧!谢谢

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-2-20 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

视觉风格 (Rendering ) :半Q版
建    筑 (Build) :3D 真实比例
外观上采用角色的Avatar系统
采用Unreal3引擎系统,或者自己设计

……LZ你知道你说的这些都是啥吗……


斗舞那有点寒

5

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
 楼主| 发表于 2009-2-20 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

还请大家多多指出不足啊。

0

主题

29

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2009-2-20 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

描述啊,最基本的
老是跳出来一些疙疙瘩瘩的字眼,让人费力,再有就是突然没标点,断句也不知道断哪,排版...算了吧..

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-2-20 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

采用Unreal3引擎系统,或者自己设计

.........我能不能用BIGWORD -.- 比较便宜点...


5

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
 楼主| 发表于 2009-2-20 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

还有没有发表下意见的 谢谢

5

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
 楼主| 发表于 2009-2-20 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

还有没有发表下意见的 谢谢

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2009-2-20 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

个人就不针对应聘角度去评论了,

< < 可以说这是一个非常传统的武侠类题材的网络游戏,众所周知的千篇一律的网游都离不开暴力美学这个既然让人头疼又让人为之着迷的东西。不断的打怪升级,确实让我们产生了无穷的动力 当随之千篇一律的泡菜流的出现,这种宏观模式的背景下。几乎让所有的玩家都产生了审美疲劳 以及不同程度的厌恶情绪。就目前而言(某些类型除外)我们所知的范围中 还没有哪种模式能比就简单的杀怪升级这样的效果来的更能让大家接受。所以就这种恶俗的状况下。我们所能做出的创新东西99%基本都是不可取的。但无论如何,制作游戏过程中本生也是一种探求过程。包含着对不同层面的问题的思考,人性。社会以及其他。尽管如此,每一款新游还是要力争推诚出新,但我以为创新的游戏系统必须建立在已有的系统之上 加之完善强化。逐渐一步一步幻化为另外的一种形式。我想游戏的变革也应该如此吧。而本款游戏也代表了设计者的这种理念。传统武侠类网游的基础上 稍稍加了点新鲜的系统也会让你在单调 枯燥之余有新的一番体验。>>


枪战/动作片每一片都枪战/动作,但不见得片片都卖座,要么一炮当红,要么狗屎一地,为的什么呢~?
玩点等于系统,系统也就等于玩点,这是国内多数人在认识上常犯的一个误区,系统不等于玩点,很不幸LZ中镖.......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 09:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表