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楼主: weiwei986

[讨论] 新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!顺

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发表于 2009-2-20 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

即使99%的创意是不可行的,作为新人的我,绝对不会停止思考更多的创意,并且我希望这是招聘方希望见到的。

当入行之后,新人通过对游戏开发综合的学习,这时候的创意我相信会比入行前创意少的人所设计的创意要高明,因为出发点不同,且心态不同!

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 楼主| 发表于 2009-2-20 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

系统不等于玩点?那玩点是靠什么来支撑的请问?能否具体说明下

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发表于 2009-2-20 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

楼上的,聊天系统你想怎么个玩法?


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发表于 2009-2-20 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

斗舞模式 是最强大的...

我就在想,MD,我用手提本的,我哪里来的小键盘...

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 楼主| 发表于 2009-2-20 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

聊天系统我个人觉得应该做的更加的简介 精美。不要给人一种繁琐的感觉,如果对于一个新手(玩过很多网游的人除外)在无人指导的情况下5分钟内就能搞清楚这个聊天系统。我想这就应该算成功!不知楼上你有什么玩法

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发表于 2009-2-20 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

LZ想法无数,可惜不能直接或间接兑换成RMB,太可惜了...

这样的设计,一般很难通过老板审核的...

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 楼主| 发表于 2009-2-20 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

谢谢各位前辈,看来我还得好好改改。

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发表于 2009-2-21 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

踏踏实实学好学精WORD,EXCEL等等常用软件~~
或者学学脚本语言,看看程序算法,了解?程序的基本原理~~
做做这些才是成为你入门?行的基本~~
没有哪个公司会的HR会仔细阅读,并尝试理解你写的这么大篇幅的东东,更不会有哪个公司会拿这玩意做项目、产品。

学习基本技能自己才是入行的捷径,累积和沉淀才是你发展的基石~~

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发表于 2009-2-21 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

这样的创意文章网上到处都是呀,,虽然是你自己设计的,,
但是没有亮点可谈,,
很多人都说过格式,,,这样的格式谁能看得下去呀???

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发表于 2009-2-23 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道 发一篇自己构想的游戏,请高手们指出不足!

我也是新人,我发表点我的意见,LZ觉得不妥的话,请无视。
1、你整个文案太繁琐,要知道专业策划是看你游戏中的关键玩法,请突出这个,而应聘的话,HR不会看你这么多。另外,像职业设定什么的,用表格会比较好。
2、你的巢穴系统是整个游戏的创新点,但是问题多多。首先它对PVE的玩家照顾不够(多数玩家都不是PK高手)。其次,照你的描述,巢穴数量肯定不能少,以满足玩家需要,但是整个游戏要多少巢穴?几个玩家中有一人拥有巢穴?如果这个数量很庞大的话,你不得不考虑游戏是否能够实现,或者用什么样的方式实现。
3、斗舞系统,个人认为它不会太有趣。我认为,PK,以及raid,除了配合之外,它们的一大乐趣是对技能的使用。你这样做无疑增加了技能使用的难度,除非你是发大招需要这么按两下,平时都要这么按的话,PK的爽快感一点都没了。

我是才加入一个游戏公司的新人策划,如果你想要进入策划这个行业,你必须在下面几样中熟练或者精通一样或几样:程序、美术、历史、写作、数学,或许还有武术、武器、玄幻、建筑、E文、日文and so on,当然还必须对游戏有深刻正确的认识。
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