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[讨论] 小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

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发表于 2009-2-21 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     首先我想说的是,我不是一个专业人士。
     但我做的事情并不代表着低俗或者是哗众取宠。
     我只想让大家一起来创造一个ChinaGame的规则。
     收益人,是我们China Man.!!!!

  首先先做个广告   我们的高级群  78132637~~~ 欢迎讨论。

前言:
     至于龙与地下城的规则,我想不用多说,大家都是专家,每个人都比我更深通这个规则设定,那么对于西方式游戏所带来的便捷与稳定性是不可言喻的。这个道理就如同深知乘法口诀表就可以快速的计算出一个算数一样。那么我认为该怎么样去设定一个China 得D&D规则呢?很显然不是把力量敏捷魔法换成内力外功等等等,如果这样设计一个China D&D好比浪费时间,我们要创作的是自己的框架,而不是更改变量里的一个数。
     
D&D 规则:
     这个规则简单的来说,就是一个游戏世界的物理定律,打比方用现实社会中某人去打开一道门,这道门的开启条件需要钥匙,如果没钥匙就会有x条选择,A此角色有开锁技能,B此角色可以硬闯过门,再打比方一个人的臂力是x,门的阻力是y,那么x超过y多少才可以造成门撞开的效果,中间加上随即指数(d?)这就是一个规则,一个游戏定律。
     当然不管怎么改D&D,其中一些先入为主的概念是绝对改不了的,就好比第一个发现万有引力的,这好比一条无法更改的道理,能无错误的运用到世界每一个角落。
     
一个China D&D创意点:
     很明显,我们中国最大的游戏类特点,就是功夫。功夫与西方式的魔法不同,最大的区别,魔法是一种需要吟唱,通过媒介/符纹/契约等等等一些东西来发射,然后造成伤害。这就是魔法。但中国功夫绝对不同,最大的不同点在于,功夫和一个人所有的身体特点有关联,就如同一个力量小的人绝对使不出大力金刚掌,而一个笨重如牛的人不会去使用草上飞,但如果你非要这样YY,那我没办法,好了,回到正题。那么就是说,第一点,武功与人物属性的关联绝对要密切,并且需要大量的关联,D&D只是魔法与智慧关联,力量与攻击关联,但这样非常显然体会不出中国功夫的感觉。
     人物属性,力量敏捷智慧,魅力什么东西的,完完全全体会不出china GAME.
     武功给人的感觉是什么,是节奏感,连续性,人物特点,江湖。
     一个练武之人,应该会去增强什么? 我们来YY下,或则说来回想一下,以往的小说电影等等,为练铁砂掌将手掌抄热砂,为练金刚指而单手倒立,那么这样来说,一个人最能影响到他的武功的是什么?对,是他的身体。
     韧性,掌力,左手,右手,头部,左腿,右腿,眼力(飞标??XX),内功,硬功。
     等等等等,这里我还没有可以下手的位置,我在搜集想法与创意,毕竟数值策划我还烂的很。但以上创意都是源于观察与生活发现,很显然中国功夫与国外魔法最大的不同,就是在于相互关联的是,人的各部分身体,而不是一个单一的数值。
     还有一点一定要注意,等级这个说法是绝对的破坏中国武侠/仙侠游戏的感觉,相应的境界,江湖名声,身体修炼,年龄绝对是能代表身份的东西,而不是一个等级,相比之下,这里有些想法借鉴一个韩国游戏,千年。
     至于格斗方面,KOF97 拳皇97这个游戏绝对是需要去了解与借鉴,其中的格斗技巧,不是一般的游戏能够比拟。快速的节奏,连续技,拆招与心理战,十分的经典。说到格斗游戏,日本的很多游戏嘟值得借鉴。人物僵直,无法防御,反方向破防,等等设定也值得借鉴。
刀剑这个游戏十分出色,可惜团队型让人感觉较差,这就是武侠的缺点,个个都想当大侠,而没有一个团体作战的概念,至于这方面讨论,还是慢慢来。
     回到关于China游戏格斗的设定,其中的破绽刀剑已经出了,招式使用的越多,破绽越大,人物就会出现僵直状态。还有呢?连技系统也出了很多很多,那么总结一下,连技系统是让玩家展现个人操作的最大玩点,怎么去设计这个位置很重要。
     关键词:浮空,僵直,无视僵直,超水平强行连击,合作连击。
     这都是创作点,现在只谈创作点,还没有具体的总结一个数值创作。
     连击系统中,最重要的是要给玩家一个节奏感觉,如同打鼓一般。我甚至想到了劲舞团的P连击系统。
     来设想一下,一招金蛇狂舞,瞄准目标,打上天,通过方向键来输入屏幕中出现的随机方向组合,然后释放成功,造成伤害,使人物僵直,继续使用第二招,造成伤害,使对手浮空,然后再次发第三招,但对手使用某技能,消除僵直或浮空状态,强行后弹,进行反击,这就是一个China式的对抗,不同的武功,不同的身体,要选择不同的战术,这决然不同于一个西方的魔法游戏。
     好了,设想总是美好的。
     至于具体的结构创造,我现在还没有具体的形象。
     我想若干时间后,若干个爱好者一起努力,绝对会有成果。
     如果你说这对一个游戏产品没有任何用处,那我无话可说,你就当我是个SB就可以了。
     如果你想看到China网游的崛起,就绝对要做出自己的特点,要把基本的结构与系统彻底作出特点,否则再怎么改,也是别人洋鬼子的东西。
     待续ing…….




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发表于 2009-2-21 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

China Man= =0
ORZ....
好吧,我承认...
你是神...

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发表于 2009-2-21 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

  关键词:浮空,僵直,无视僵直,超水平强行连击,合作连击。
....
看了下面的内容
我真是僵直啊= =0

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发表于 2009-2-21 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

China Man..
看到这里就看不下去了...这是一个冷笑话吗?

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发表于 2009-2-21 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

受益人,China Man是什么玩意?是类似广大人民这样的说法么?
您真会说。

说句不好听的,楼主你到底弄清楚什么叫AD&D没有?
力量小的人打不出大力金刚掌?AD&D里面力量低于限定值不让用的特长多了去了。
那是一个数值体系,你扯了一些格斗游戏的特点,这个跟中国的AD&D有什么关系?KOF的特点还用你来阐述?随便去街机点抓一个所谓的高端玩家都能侃侃而谈,那又如何,数学模型呢?
什么叫日本游戏值得借鉴?人家KOF那是FTG,没有这些要素玩个屁呀,就算是俄罗斯人做的FTG,一样有这些要素。
谁说AD&D不能僵直了,不能浮空了,不能连击了?你要六神合体都行!!

至于你非要说AD&D体现不出中国功夫?我没什么好说的了,你不知道有个职业叫武僧么。
影响武功的是身体部位?最后还不是简化到左手力量,右手敏捷,再细化一点也可以,这么血腥暴力的数值体系谁去做?相信只给创意的楼主你是不会做的。
你以为是什么原因AD&D把数值精化到这几项,而且从来就没再改过么?你以为他不希望花哨一点?拉风一些?

你说力量魅力体现不出你所谓的China game?那么分得细化一点,改个名字就能体现了?

AD&D最开始没有龙,也没有什么传奇,更没有什么狗屁的创意点,只有几个人在认真的研究数学,认真的研究一个色子可以怎样产生一些基本规律。说的装逼点,就是在默默的数学建模而已。

现实证明他们的用心是足够的,严密度是经得起推敲的。
那么多武侠作品,随便你自己选一个,建立个基本的数学模型,也比在这里空喊口号的好。

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 楼主| 发表于 2009-2-21 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

  楼下的还可以再激烈点,
  哈哈。

我们不能喊口号,
  我们要脚踏实地,
  那他妈的要这个论坛   打你妈的毛啊,.?>
听你们这些人在这叫唤.?
     不爽你他妈的发2个实际点的帖子来。
   现实, 没有.
  你们只会否定,
     哈哈. 偏激了偏激了..

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发表于 2009-2-21 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

这个论坛很有喜感,楼主你不会以为这个论坛是用来讨论的吧?

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 楼主| 发表于 2009-2-21 19:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

quickgun: Re:小A :  中国的D&D  (龙与地下城)  讨论非声明

这个论坛很有喜感,楼主你不会以为这个论坛是用来讨论的吧?



算了不争论了 发贴没意义,.
  累 浪费人生和时间. 什么叼位置。

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发表于 2009-2-21 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

……有论坛干嘛就不能脚踏实地……偶尔还是有些正经的讨论帖的。

最近在玩高达无双2,里面的相杀从传统的三国无双那种狂按键改成了类似劲舞团的快速输入指令,相杀失败的一方推进槽全空并进入无法控制的状态(类似于LZ说的僵直……),之后可以追加攻击,而僵直方可以在僵直时间完后用受身来躲避追击。这个和LZ文中设想的场景还是比较相似的。所以其实楼主设想那样的场景或设定,是没什么问题
主要问题是……说是要做中国的D&D,那么至少要比较了解D&D,否则有标题党之嫌。
然后题外话,语法上说,china man和china game都是不对的……

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发表于 2009-2-21 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

....英语没过四级,不准进入游戏行业.看来继和尚业后,又要加这么一条在游戏产业了,说真的,我是被那英语雷到的.
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