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楼主: Absurd_Play

[讨论] 小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

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发表于 2009-2-21 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

掉线城与虚弱勇士后遗症

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发表于 2009-2-22 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

楼主。。。。该吃药了,你的大脑思维被某些东西烧得不轻

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发表于 2009-2-22 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

娱乐贴 总是不会少的

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发表于 2009-2-22 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明



"至于格斗方面,KOF97 拳皇97这个游戏绝对是需要去了解与借鉴,其中的格斗技巧,不是一般的游戏能够比拟。快速的节奏,连续技,拆招与心理战,十分的经典。说到格斗游戏,日本的很多游戏嘟值得借鉴。人物僵直,无法防御,反方向破防,等等设定也值得借鉴。"


LZ是明显的97中毒症...我看着都好笑...

说最平衡,街霸3.3是公认的
说战斗频率最高,对微操要求更高的是街霸2X(有能量必杀的)
说画面最华丽和系统最丰富,GGXX#R是公认的
说连击方式最随意,街霸Z3(少年街霸)里的OC是最强大的
说战斗模式最多的,CVS2有6种能量槽

KOF97,无聊的BUG,无赖的招....LZ好意思说拆招...KOF97里,哪个角色都基本可以轻松一招连到死.游戏过程经常几秒解决(看那些比赛录象吧),这心理战有这么快就结束的吗?

KOF里的浮空BUG,从96一直延续到2001...可以想象SNK公司的制作态度...

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发表于 2009-2-22 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

    LZ有想法。我们提意见好了......
大家不要那么的一副高高在上的姿态嘛.
不然,谁以后还敢在这里发帖子啊.
我玩的游戏不多,但是也玩过一些,LZ的心情,我理解,
但是楼主貌似没有什么实质性的创意,只不过是一些换汤不换药的改变.本质不变.再如何修改他表面也没有什么用啊...除非你的技术比别人高出一个档次.不然画虎反类犬!!
   创意...不是用说.是用更加的资料来证明的!LZ加油...我个人提议,从反向思考..不要炫丽.不要复杂.不要那么多所谓的连续性...你能更多的想到什么东西是最好的!
   

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发表于 2009-2-22 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

China Man。。LZ先把英文学好吧。。。

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发表于 2009-2-23 02:52:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

说句老实话...

没有人会拒绝做中国的DND,但问题是...绝大多数人脑子里想的是"让别人去折腾吧,等他把最难解决的问题都折腾出来后,老子直接山寨他"---游戏玩法和规则是无法注册版权的...

实际上,谁捣鼓出了中国的DND规则...也只是他个人的名气大而已,并不可能直接转换成RMB...

相同,很多人一起研究DND..但人是有私心的.估计~~不久的将来会出现这么一篇文章"谁才是中国DND之父"...

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发表于 2009-2-23 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

我觉得是楼主表达错误
不应该翻译成“中国DND”,应该叫“ADND的中国MOD”
因为我们改的不是数学模型,而是MOD

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发表于 2009-2-23 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

楼主是santaclaus的小号? [em16]

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发表于 2009-2-23 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 中国的D&D (龙与地下城) 讨论非声明

。。。请先弄明白DND是什么,谢谢。
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