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楼主: 垃圾场

[讨论] 再见网易,再见2008·<转>

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发表于 2009-2-23 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

……要打工赚钱的话……还是那句话,何苦做游戏……

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发表于 2009-2-23 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

要发财,谁为了那点工资卖命?

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发表于 2009-2-23 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

发财的目的达到后,游戏做什么样子有什么紧要?

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发表于 2009-2-23 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

啊!!!  可能吧!!! 想法不一样!!!

曾经想做个职业军人,因为他的荣誉,后来上学知道军人是国家的暴力工具,但军人职业包含太多,太多....我认为那种职业神圣感是因为他为别人带来的安全感等等还有很多情感方面的..  
可游戏在个行业的从业人员呢,游戏是给大家带来快乐的....需要有意思的人去做出来的游戏才能给玩家带来快乐........一个每天为房子、老婆、回家的过年的火车票犯愁的人来说安心做好游戏比较困难,更何况要基础不好........我认为做游戏的终极目标是为了做个好游戏,但是我认为那是理想化的,我还是希望能赚点钱.同样很多人都这么想的.
什么叫做个好游戏????可能只有把开发游戏作为人生目标的人才能理解.哪个公司敢说为了做个好游戏愿意做赔本生意????做为个人,还是先解决物质生活在去想精神生活,否则的话.....就是空想主义...

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发表于 2009-2-23 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

网易里现在随便出来一个执行策划,薪水价码都没见过少于5000的...1W左右的也见过...当然,能力是肯定有的...

说起来呢,很多离开大公司的人都把原因归纳为自己想出来真正拼搏一番...但看看那些薪水价码,我不得不怀疑他们离开的真正原因..这样的人已经碰到过一些了..

说良心话,我虽不是天才,而且也从业这么多年,说到精品大作,良心话,我不敢当,的确也没那么牛B...但算起来,还没开发过不赚钱的游戏...我的薪水和这些人比起来都相差甚远....

我有一个程序朋友,真正对游戏制作感兴趣的人,一个月4000快他就很心满意足了,猎头公司找他开7200让他去一家效益不错的软件公司,他当场拒绝,我问他原因,他很直接,说学程序的原因就是喜欢自己做游戏的感觉,对于他来说,只要薪水能吃上饭,其他没太大要求的---实际上看看那些世界大作的开发者门,几个脑子里一开始就叫板什么福利待遇水平的...

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发表于 2009-2-23 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

我把现在国内开发品质的问题归纳为...研发人员自己的素质问题...

一边叫着向国外看齐
一边不忘紧紧抓着钱

脑子里的一切设计都是为了项目能给自己捞多少钱...


这个问题很普遍,也不可能一时半会解决,用群里人话说:等吧,等洗刷刷后就可能好点...


还是用产品说话吧...理论没用~

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发表于 2009-2-23 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

为了理想而奋斗的前提,也得是有个能让你坚持的环境.否则,也只能随波逐流了罢

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发表于 2009-2-24 04:08:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

这年头吹牛皮不报税啊

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发表于 2009-2-24 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

很多时候我都觉得是 吃得饱 才能做的好 特别是设计-

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发表于 2009-2-24 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:再见网易,再见2008·<转>

很多时候我都觉得是 喝的多 才能做的好 特别是设计
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