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[讨论] 关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了……

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论坛元老

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发表于 2009-2-24 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT:什么是游戏平衡?

http://news.17173.com/content/2009-02-24/20090224085445055,1.shtml

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发表于 2009-2-24 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

帮贴




Quote from Blizzard staff
World of Warcraft PTR Patch 3.1.0

The latest test realm patch notes can always be found at http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/testrealm.html

The latest patch notes can always be found at http://www.wow-europe.com/en/patchnotes/

General
All Ground Mounts may now swim without dismounting the rider. Flying Mounts still may NOT, and will dismount the rider upon entering water.
Ulduar is now available for limited testing. Please visit the Public Test Realms for more details. http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=11572
Players at maximum level will now be able to visit their trainer to pay a one-time fee and access the dual talent spec feature.
A new Gear Manager feature has been added. Players will now be able to save gear sets for easy gear switching.

PvP
Battlegrounds
Players will now be able to queue for battlegrounds from any location.
Seaforium Barrels can be looted while mounted, can now be seen from anywhere in the zone, and can now be found at the Central Graveyard.
Teleporters can now be used while mounted and can now be seen from anywhere in the zone

Classes: General
Hysteria, Tricks of the Trade, Enrage, Wrecking Crew, Death Wish, Arcane Power, Owlkin Frenzy, Beast Within, Avenging Wrath and Hysteria damage bonuses no longer stack together.


《魔兽世界》3.1补丁,竞技场确实不平衡
2009年02月24日 08:54:45【排行】 【新网游】 【纠错】 【返回首页】 【发表/查看评论】
【17173专稿,转载请注明出处】
  一:3.1补丁即将上线
  3.1补丁即将全面上线,奥达尔副本即将开放,而这个相当于TBC时代T5级别的副本将给玩家们全新的挑战,就此也意味着S6将不在遥远。
  二:暴雪承认竞技场不平衡
  面对TBC刚出现的竞技场,糟糕的平衡性让玩家们叫苦连天,本以为在WLK竞技场平衡会有大的改变,但不想平衡性依然是异常糟糕。而竞技场对PVE团队带来的伤害也招到许多玩家的不满。
  面对官方论坛上的口诛笔伐,暴雪对此表示竞技场确实不平衡:
  有的人喜欢竞技场,但竞技场并不适合所有人。
  比如在S1开始的时候,竞技场和副本都可以拿装备,但竞技场里更容易,所以玩家们对这形成了共识,自然大家都去竞技场混装备。
  当然竞技场会被人虐的,就此会产生很难压抑的挫败感,而对手可能实力不如自己,只是靠职业优势。
  我们从来没说竞技场是平衡的,实际上它是不平衡的。
  关于战场刷战场装备:我们现在依然没有找到一个衡量玩家在战场中表现的完美的方法,战场让人感觉越来越单调,就是在刷装备,而越来越好的装备加入只是让你刷的越来越多,感觉越来越单调。

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发表于 2009-2-24 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

平衡就是大笑话

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发表于 2009-2-24 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

本来就不存在完美的平衡

只不过,有的游戏是不完全的平衡;有的游戏是完全的不平衡。

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发表于 2009-2-24 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

不完全的平衡.....
这什么状态?= =!

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发表于 2009-2-24 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问

ddrdash: Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了……

不完全的平衡.....
这什么状态?= =!



各种层次的用户可以基本忍受其中的不平衡,少部分人会抱怨,而抱怨也不会让用户流失。

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发表于 2009-2-24 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

像这种不完全的平衡,用户可以通过游戏的技术去克服的吧。
而完全不平衡就是用户怎么努力都克服的不了的。

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发表于 2009-2-24 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

关于平衡的问题,觉得就像男和女两者并不平衡,但是在两者在一起就会觉得很有乐趣..........咿嘻嘻嘻~...............平衡的技巧就像如此.....

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发表于 2009-2-24 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问

fisherXeon: Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了……

像这种不完全的平衡,用户可以通过游戏的技术去克服的吧。
而完全不平衡就是用户怎么努力都克服的不了的。


对,这个公式在某种程度上是正确的:一个角色的实力=角色属性(包括人物本身属性,物品,装备,技能,宠物等)+操纵者的能力

不同的游戏设计,在等式右边的两个因素的比例分配上,是不同的。

至于哪种更合适,看用户群特征了。

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发表于 2009-2-24 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问

hymjpg: Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了……

关于平衡的问题,觉得就像男和女两者并不平衡,但是在两者在一起就会觉得很有乐趣..........咿嘻嘻嘻~...............平衡的技巧就像如此.....



小盆友路过,啥乐趣...不懂ing [em24]
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