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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了……

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发表于 2009-2-24 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

其实我觉得这种情况严格来说应该是叫
能让人勉强接受的不平衡

不完全的平衡....我觉得语法有点问题= =!
或许是我太咬文嚼字了吧....

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发表于 2009-2-24 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

史上最公平的方法就是抓阄。

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发表于 2009-2-24 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

我觉得是扔筛子-

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发表于 2009-2-24 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

其实在想,如果把平衡倾向于用户。

比如操作影响平衡 职业相克影响平衡 配点影响平衡 装备影响平衡 等--

法术效果的意义?增强BUF的意义?韧性的意义?等等实际把他们动笔拿来算的话远比看上去和想起来复杂的多。

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发表于 2009-2-24 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

《wow》确实是存在很多的不平衡,但是要知道像一个《wow》这样大型的游戏要平衡谈何容易?或者你认为有哪家公司能比暴雪做的更好?
其实,暴雪的这些那些经典的游戏都不是做出来的,而是改出来的。

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发表于 2009-2-24 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问

darkbabyres: Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了……

《wow》确实是存在很多的不平衡,但是要知道像一个《wow》这样大型的游戏要平衡谈何容易?或者你认为有哪家公司能比暴雪做的更好?
其实,暴雪的这些那些经典的游戏都不是做出来的,而是改出来的。



对,动手计算很不靠谱。

暴雪在平衡上的完善还要依靠他们资深的QA团队。

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发表于 2009-2-24 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

没有绝对的平衡 有些时候恐怕索性让不平衡多一些 反而就平衡了许多

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发表于 2009-2-24 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

千万别看听到风就是雨。
WOW中出现了平衡失调的情况,并不意味着大家都应该这么做。BLZ不是神。

WLK的平衡的确是处在崩溃的边缘,去看看竞技场职业排名就大概可以了解。SK排名前2的职业占了总体的50%,与其它职业拉开了巨大的差距。PVE方面的RAID表现也同样如此。并且出现职业排名剧烈波动的情况——比如TBC时代,圣骑士无法杀人,到3.0推出,圣骑士成了神;3.1推出之前,猎人排名垫底,之后因为一个技能的改动直接导致猎人排名一跃第2并在SK100的排名上占到了24%的比例,仅次于圣骑士。

个人认为:这很可能是暴雪的设计团队人员更换导致——现在的设计人员无法驾驭原来那套数值系统,并作出了一些看起来比较愚蠢的改动。比如将与伤害输出能力直接相关的法术伤害强度和与耐受能力相关的治疗强度合并为一个参数,以及加入了一些难以在数值上进行调整的控制技能(猎人的威慑由增加招架闪避几率各X%变为正面无敌持续5秒、暗夜精灵的种族天赋影遁变为可以在战斗中使用的瞬发技能等)……再就是对公共CD的过于复杂的细分,这使得其对各职业平衡的调整难度大幅度增加,最终导致了上面的情况。

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论坛元老

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发表于 2009-2-24 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:关注游戏平衡性的同学,也许应该换个角度考虑问题了

并且目前的改动导致WOW的战斗节奏大幅度提高,PVP中经常出现还没弄清楚怎么回事就已经被终结的情况。被终结的一方很受挫,终结对方的一方也无法充分地体会到战斗中的势态变化及情绪起伏。

相比地球时代甚至TBC时代,WOW在平衡性方面的质量,以及战斗乐趣方面的质量的确出现了大幅的下滑。

我要说的是。。。这个并不是什么好事,并不说明游戏不需要平衡。各职业(甚至同一职业的不同种族以及不同系别的天赋)实力出现剧烈波动,会导致玩家有什么感受,这样的感受下玩家会作出什么样的行为?大家自己去体会吧。

再就是,我认为,当不平衡的情况出现时,玩家的离开并不是立即发生的,而会有一个过程。当玩家逐渐感觉这个不平衡的游戏带给他的挫败感远比其获得的乐趣明显时,他自然会离开。
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