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楼主: 2005481156

[讨论] 讨论游戏地图的分块和加载策略

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发表于 2009-2-25 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:讨论游戏地图的分块和加载策略

楼上的说的好.

不管是无逢连接还是地图导入,地图都是分块的,载入的也全都是地图信息.

只有载入原理不同.原理是LS的所说的服务器端架构设计决定的.

地图导入式有点象'丢手绢'
无逢连接便是在'丢手绢'的游戏里,要求小朋友不能丢,只能递,递了还不算,你还不能松手,一直要到对方把手绢完全拿稳后,然后你问他拿稳了吗?对方回答拿稳了,你才可以松手.

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 楼主| 发表于 2009-2-26 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:讨论游戏地图的分块和加载策略

谢谢金石为开,谢谢z11190

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发表于 2009-2-26 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:讨论游戏地图的分块和加载策略

或者LZ其实都没搞清楚自己要问啥?在涉及到技术上的地图分块和加载规则限制时,策划怎么在设计上去配合?在降低穿帮的可能性的同时,提高分块和加载效率。并能符合设计思想和画面的美观?

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发表于 2009-2-26 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论游戏地图的分块和加载策略

看看《游戏关卡设计》

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 楼主| 发表于 2009-2-26 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论游戏地图的分块和加载策略

那地图分块一般都怎么分,都是等分吗

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发表于 2009-2-26 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:讨论游戏地图的分块和加载策略

看玩家角色在关卡中的行进轨迹,根据角色位置的环境需要加载附近区域。

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 楼主| 发表于 2009-2-26 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论游戏地图的分块和加载策略

游戏关卡设计这本书,网上可没有电子版的
你上面说的等于白说吗,加之前总是先分快的吧
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