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[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

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发表于 2004-8-27 10:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这一段时间没怎么上网,因为正在为一个Project做前期的原画工作,后来又开始研究高模人物。。。
用过Edit Poly才知道自己以前做低模时的办法是多么笨啊,倒,现在看来Edit Mesh除了用来最终优化模型之外在建模时根本就是鸡肋。。。。。。

这是完成建模后的线框图:
sf_2004827102834.jpg

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发表于 2004-9-2 11:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物的头像
是高层极的建莫~做好相当的难~
很多的方发都是可以做出的~
最好是edit ploy +meshsmooth和 spline+face
meshsmooth的值社成3差不多。关键是建莫本身的设计~
眼 口 鼻 要非常细。别用3角型
哎,谁不想做出ff12中的角色啊~
有志 超越ff12的兄第一起怒力
多交流

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 楼主| 发表于 2004-8-27 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: 失踪一段后带来的高模作品。。。

渲染效果:
sf_200482710383.jpg

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发表于 2004-8-27 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:失踪一段后带来的高模作品。。。

顶一个先,我用的也是edit mesh,但做的是一些简单的东西。

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 楼主| 发表于 2004-8-28 01:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 失踪一段后带来的高模作品。。。

早上发贴发到一半就四活进不来了,汗。。。。。。
使用Subdivison后的线框图,注意右下脚的选项:
sf_200482811811.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-28 01:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 失踪一段后带来的高模作品。。。

使用Subdivision后的渲染效果:
sf_200482811946.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-28 01:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 失踪一段后带来的高模作品。。。

贴图是用DeepPaint 3D绘制基本色调,再合成真人照片制作的。
另外还贴了凹凸、高光区域和反射贴图。
原图大小是1024*1024。
sf_200482812218.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-28 01:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 失踪一段后带来的高模作品。。。

和原画设定的对比:
sf_200482812328.jpg

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发表于 2004-8-28 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

请问原画设定应该怎样才能导入成背景呢??(就上面那幅图里那样)

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 楼主| 发表于 2004-8-28 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

我一般是直接用色彩通道贴图贴到一个Box上,可以把Box的高设为0或1就不会影响观察了。
还要注意把在视窗里显示贴图效果的按钮打开,就是材质下面那一排小图标中那个格子图案的立方体。
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