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楼主: 见习骑士

[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

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发表于 2004-8-29 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

哦,多谢了!!!!!!!!
^_^

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发表于 2004-9-1 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

头发呢?

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 楼主| 发表于 2004-9-1 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

头发是制作上的一个难点,正在研究Shag:Hair插件中。

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发表于 2004-9-1 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

我觉得面数还是偏低~不细致~

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发表于 2004-9-1 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

面数用在不该用的地方.

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 楼主| 发表于 2004-9-1 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

希望楼上的指教。
据个人的了解,人物面部主要是眼睛、鼻头、嘴巴、耳朵处变化微妙,因此需要多分布面数。而额头、后脑、侧脸等处虽然所占面积大,但是因为形状接近于球形,所以不用手工添加太多的面而可以通过Subdivision或Meshsmooth来达到圆滑效果。
楼上的看法是?

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发表于 2004-9-2 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

人物的头像
是高层极的建莫~做好相当的难~
很多的方发都是可以做出的~
最好是edit ploy +meshsmooth和 spline+face
meshsmooth的值社成3差不多。关键是建莫本身的设计~
眼 口 鼻 要非常细。别用3角型
哎,谁不想做出ff12中的角色啊~
有志 超越ff12的兄第一起怒力
多交流

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 楼主| 发表于 2004-9-2 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

Meshsmooth现在已经很少用了,因为它本身会改变模型的结构,不好控制。现在用的最多的是Subdivision,它也会自动增加面数但是不会改变模型本身的点、面数目。这样即使以后要来修改只要将Subdivision关掉就行了。
对人的面部肌肉的了解程度确实很重要,我后来对比了一些优秀作品,发现自己做的这个有一个问题就是太追求对原画的还原。而原画本身的面部是个卡通的比例,自己用的贴图又是很写实的,所以造成了一种奇怪的感觉。
正在想办法改进中。。。

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发表于 2004-9-3 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

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发表于 2004-9-3 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]失踪一段后带来的高模作品。。。

从漫画转到写实确实有些费解~~
我就是这样~最后什么都不是``````怪怪的
和和和~~~~~
漫画也好  # 写实也好
关键还是要多观察~~ [em20]
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