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[讨论] 再问个问题

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发表于 2009-2-27 17:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问个关于游戏收益的问题
我们要赚钱 最好再哪方面赚玩家的钱.(mmorpg类型)
举几个例子:
时间
等级
装备
形象
欢迎补充 并注明你认为哪条收益最高 哪条赚钱玩家最容易接受

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发表于 2009-2-27 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

靠的了,你这个问题也太笼统了吧。。。

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发表于 2009-2-27 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

我觉得是装备

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发表于 2009-2-27 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

名、利

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 楼主| 发表于 2009-2-27 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再问个问题

spy: Re:再问个问题

靠的了,你这个问题也太笼统了吧。。。

笼统是笼统 但是最新项目开发至关重要.

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发表于 2009-2-27 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

收益最高:玩家相互差异
付费玩家最容易接受:同上
不付费玩家最容易接受:第一条反过来。。。

好吧。。。主要是连什么类型游戏都不知道。

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发表于 2009-2-27 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

女玩家比较容易为装扮花钱
男的则更注重力量和权力

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发表于 2009-2-27 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: 再问个问题

蔡刀: 再问个问题

问个关于游戏收益的问题
我们要赚钱 最好再哪方面赚玩家的钱.(mmorpg类型)
举几个例子:
时间
等级
装备
形象
欢迎补充 并注明你认为哪条收益最高 哪条赚钱玩家最容易接受


2个类:时间;服务。
时间类的玩家最容易接受;服务类的收益最高相对最高。

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发表于 2009-2-27 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

赚时间的钱最好,游戏里面非RMB玩家的时间,由RMB玩家来买单,RMB玩家要发展,必须部分依赖非RMB玩家的生产力(而不是系统无限产出),这样的社会结构很稳定,两类玩家相互依存,玩家接受度最高
形象只是补充
等级,装备....都是时间....

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发表于 2009-2-27 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

在游戏吸引力上下功夫最好。

     游戏好玩,你在哪上面都能很容易的赚钱。 麦子收成的好坏,看似跟麦穗大小有关。实际上起决定作用的是土壤空气和阳光。
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