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楼主: 蔡刀

[讨论] 再问个问题

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发表于 2009-2-27 20:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再问个问题

santaclaus_lion: Re:再问个问题

在游戏吸引力上下功夫最好。

     游戏好玩,你在哪上面都能很容易的赚钱。 麦子收成的好坏,看似跟麦穗大小有关。实际上起决定作用的是土壤空气和阳光。

说的有理,但是种田的人只能决定采用什么种子,无法选择空气阳光和土壤。

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发表于 2009-2-27 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

种田的人,种子倒是不怎么选,忙活最多的就是改进土壤。浇水、施肥、除草。都是折腾土壤呢!

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发表于 2009-2-27 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

其实这个比喻倒也贴切。 一多半靠老天,一少半靠自己的努力。天下事情无不如此。

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发表于 2009-2-27 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: 再问个问题

蔡刀: 再问个问题

问个关于游戏收益的问题
我们要赚钱 最好再哪方面赚玩家的钱.(mmorpg类型)
举几个例子:
时间
等级
装备
形象
欢迎补充 并注明你认为哪条收益最高 哪条赚钱玩家最容易接受

对一个人民币玩家来说,希望花最少的时间享受游戏的乐趣,等级和装备是第一选择,如果用人民币可以直接升级,他们肯定毫不犹豫

时间收费是对付外挂工作室的不二法门,坚决支持,哪怕是象征性的时间收费,也足以根除打钱外挂。

形象收费不影响游戏平衡,同时满足帅哥美女的眼球,实在是增加收入的最佳途径,学学完美时空,时装颜色随机,坐骑年年更新,虽然挨骂,钱始终是赚到了

个人认为,等级和装备方面难免影响游戏平衡,设计者完全可以通过升级方式多样化平衡游戏时间和等级的矛盾,让人民币玩家每天花一两个小时也可以达到游戏狂人一天的升级经验的程度。至于装备,有钱人可以用钱买,运营商就不要插手的好,WOW是闲人的天堂,有钱人的噩梦,装备绑定,自己又没时间玩,所以嘛,直接忽略,征途之流正好将这类人一网打尽,赚多少他自己才知道

时间收费+形象道具收费,降低时间收费门槛,增加形象道具消费种类,足以实现公司利益最大化

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发表于 2009-2-27 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

    直接给你个一万级人物。有意思么?

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发表于 2009-2-27 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

时间
等级
装备
形象
你自己都厌倦了,用问么?

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发表于 2009-2-27 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

关键还是要好玩!盈利嘛,没权过问

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发表于 2009-2-28 06:31:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

楼上QQ多少?可以认识一下么

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发表于 2009-2-28 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

关系/权利
给予玩家在游戏中的所独有的关系和权利,让他们为这个关系/权利付出代价。

关系/权利 由设计者引导,由玩家自发形成;既然是自愿形成,付出的代价也应该是玩家自愿。

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发表于 2009-3-4 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题

我也笼统点回答,有能力成长的那条
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