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楼主: yyxy520

[讨论] 论捆绑销售模式在MMORPG类游戏中的应用(名字改了,以防

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发表于 2009-3-4 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:论传销模式在MMORPG类游戏中的应用

楼主想法不错,不过我赞成大武的观点,顺便提醒下楼主,不要随意使用数据.
例如文中的200人,一个服务器中能有几个200人的帮会.
不过挺值得借鉴的,感谢分享.

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发表于 2009-3-4 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:论传销模式在MMORPG类游戏中的应用

传销知道点,策略上说,好是好,不过,小心法律问题。在道德上说,用的不好就是害人害已。

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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论传销模式在MMORPG类游戏中的应用

jiangonemm: Re:论传销模式在MMORPG类游戏中的应用

楼主想法不错,不过我赞成大武的观点,顺便提醒下楼主,不要随意使用数据.
例如文中的200人,一个服务器中能有几个200人的帮会.
不过挺值得借鉴的,感谢分享.

呵呵,人数是设计者在定,我也就是为了举个例子,实际操作需要遵循现实条件,你把标准人数设为100,服务器上限人数设为3000人,在本质上没有冲突

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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论传销模式在MMORPG类游戏中的应用

yjzs1941579: Re:论传销模式在MMORPG类游戏中的应用

传销知道点,策略上说,好是好,不过,小心法律问题。在道德上说,用的不好就是害人害已。

看样子我借了传销这个词实在不是个好主意,其实说白了,也就是个领土捆绑销售
本文设置与传销有本质的区别,一个是分下线的钱,一个是分上线的钱,在道德、法律上都没有问题
我还是把名改了吧,等会警察来问我可不妙,说我推广传销

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发表于 2009-3-4 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:论捆绑销售模式在MMORPG类游戏中的应用(名字改了,以

改成销售策略。

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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:论捆绑销售模式在MMORPG类游戏中的应用(名字改了,以

是啊,涉世不深,多谢提点,虽说咱们不是传销,也不能为传销打广告啊
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