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[讨论] 看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

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发表于 2009-3-4 15:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢hl123000给我们介绍了如此众多的怪物,今天才知道,我们游戏任务素材如此丰富

因此我产生了一个想法,请众多前辈评判其可行性有多大

那就是题目所说的随机任务系统

该系统理想的目的,是每个服务器里边的玩家,在完成正常升级任务之外,都能近似无重复的体验无穷尽的挑战任务,只要你愿意。为了长久的吸引玩家注意力,需限制任务申请时段和次数,比如每天一次,毕竟,白菜是因为太多才不值钱。

基本设置如下:玩家选择了该任务系统,则系统根据玩家等级,随机设定该等级的任务种类(比如救人、杀怪、找人、采集、回答提问等)、任务难度(同一等级的任务可分为低、中、高、变态四种难度)、怪物数量(也许是杀一只,也许进去是一群等着你)、玩家人数(单人、两人、多人)、时间限制(无时限、短时限、长时限,但触发总概率设定小于5%较好),以上涉及到可选项全部随机选择,将重复概率降低到1%以下最好,不同难度下对应的不同程度的奖励,作为挑战任务,其基础难度会略高于普通任务,但奖励更丰富。

就目前的技术水平,有实现的可能么?能实现到什么程度?

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发表于 2009-3-4 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

逻辑是可行的,但是存在一个问题:

当组队状态下,玩家A和玩家B获得的新任务完全不同,那么这两个人要怎么办?

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发表于 2009-3-4 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

未组队之前接任务可以各自不同
组队之后队长才能接任务

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发表于 2009-3-4 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

技术上虽然能实现,但对游戏的可玩性不会有太大的提高,很多游戏日常任务都会选择打级别接近的随机怪物+随机任务,这是有原因的。

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发表于 2009-3-4 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

随即率这东西。。。连双刃剑都谈不上了。随机是很好用,也很容易设想,但是做事要有目的性。。。而目的性不是这么个出发点的。lz,我理解你是想让玩家产生随机交错的体验,但是第一,这和山海经无关;第二,交错随机后带来的后果都有哪些呢?例如,和别人的沟通成本提高,对目的的评估性降低,对用户的理解能力提高等等

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 楼主| 发表于 2009-3-4 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

如果都有时间限制,那只好重新组队,比如玩家C的任务没有时间限制,则C可先帮A或B完成任务,如果没有时间限制,先做A玩家的任务,再做B玩家的任务,谁叫A排B前面呢,呵呵,笑话哈,如果都没有时间限制,先做谁的可自由决定。

可以减少时间限制类任务的触发机率,不然棒打鸳鸯的次数多了,你们可是会挨骂的

同时可将各等级段玩家的申请时间分开,避免出现人为的游戏高峰,当然,如果运营商想要创在线记录,倒是可以拿某一天调在一起做试试

插一个搞笑的话题
现在的网游老是喜欢在装备上挖洞镶石头,连戒指上也能挖几个洞,按体积换算,那衣服上岂不是可以打上几十个洞?
其实暗黑装备栏的护身符系统挺不错的,挖洞可以学,这个怎么都不学了呢?我记得傲世三国采用了,其他还没注意

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发表于 2009-3-4 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

时间限制。。。你这样做会让玩家烦躁得很的。不要着急反驳,先自己设身处地好好想一想,例如你在游戏里和一个美女一起组队逛街。。。。

你的问题不是出在时间限制上,这起不到什么效果的。

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发表于 2009-3-4 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

如果说从任务池中随机抽取任务的话,很早就已经有游戏实现了。

楼主说的这种完全随机组合的任务属性创造新任务的做法,从技术实现的角度上讲不会太难。

但是从设计的角度上讲,似乎有些单纯的求新,并不能给用户带来多好的体验,达不到你说的那种目的。因为任务虽然多,但在玩家体验方面,也就那么几类。举个简单例子:两个人杀5个猪,与一个人杀二条狗的区别性不是很大。

同时,还会给服务器带来很大的负担。

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 楼主| 发表于 2009-3-4 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

spy: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

随即率这东西。。。连双刃剑都谈不上了。随机是很好用,也很容易设想,但是做事要有目的性。。。而目的性不...

我是看了山海经海量的游戏怪物种类,当时就想,要是都做成任务,不知道猴年马月才做的通
所以想了个随机系统来实现任务的多样化并避免重复任务

玩过游戏的都知道,比如游戏设定在20级的时候玩家将接到一个救人的任务,结果,上来一个玩家,这个人就被救了一次,如果我是这个被救的人,我会疯掉的,幸好只是nPC.如果我是玩家,在升级第一个角色的时候,我会很有新鲜感,但玩到第3个、4个的时候呢?哪个玩家在一款游戏中只玩一个角色的?很稀少吧。我设想的这个随机任务系统,虽然还没达到所有任务不重复的程度,但特定时间段的特定任务随机生成,应该还是可能实现的,我们可以称之为挑战任务吧

鉴于4楼提到的问题,里边设置也许会比较麻烦,不过有按申请玩家等级设定难度、选择怪物这一条,有解决的可能性

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发表于 2009-3-4 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

什么叫重复体验?
如果有一个任务目的是杀怪物A。
现在有如下1000个任务:
1
2
……
999
1000

以上全部是杀怪物A完成任务,但每次的任务介绍、奖励不同。
问题来了,以上属于重复体验吗?
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