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楼主: yyxy520

[讨论] 看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

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 楼主| 发表于 2009-3-4 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

tolive2008: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

又看了一下,发现你连玩家人数都随机
我接了一个三人任务,然后还要花时间去碰1%的运气,找其他同样接了这个任务的并且还愿意跟我组队的人。。。。。。
耍玩家真的很有意思吗......

呵呵,文中1%的含义是:任务完全重复的概率应小于1%
如果是多人任务,则组队玩家肯定同等获得奖励,不可能只奖励队长吧

这只是我初步的设想,交给那些用得上的朋友参考,具体的细节当然还是需要不断完善的,毕竟罗马也不是一天建成的

刚才大家的问题,反映出不少漏洞,让我又对全文做了不少的改动,呵呵,效果还是不错的,感兴趣的朋友别舍不得了,顶上去

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发表于 2009-3-4 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

LZ这样的设计逻辑不适合做网游,鉴定完毕……

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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

lianzhiling鉴定比较准确,我不是做网游的
一个游戏设计者认为玩家升级过程中任务的不确定性 会对玩家造成消极影响,我觉得很难理解
只知道抱怨任务无聊的玩家比较普遍
或许分析一下玩家离开一款游戏的各种原因的比例,可以明白游戏设计应该怎么选择方向,现在有这种分析报告么?不是很清楚

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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

tolive2008: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

单说创意不谈实现的话,确实有意思。

我不做游戏,只谈意见,我是一个曾经的玩家
你们作为设计者,决定这些东西是否有实现的意义

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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

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发表于 2009-3-4 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

快乐之道的作者拉夫·科斯特通过商业测试证明
大多数的人喜欢规则

人类最怕的是对未知的恐惧,如果完全的随机,先不谈完成体验是否枯燥,对于这种不知道会发生什么的情况很多人就会感到茫然和失落。

其次,娱乐性这种东西,是不在乎随机性的,随机性最多只能充当润滑剂的作用(某些只有数值随机的游戏除外)。只要你的规则够丰富,才能容纳更多的随机可能,否则就会以平方的比例增加枯燥感。

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发表于 2009-3-4 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

yyxy520: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

lianzhiling鉴定比较准确,我不是做网游的
一个游戏设计者认为玩家升级过程中任务的不确定性 会对玩家造成...



抱怨任务无聊的玩家,不是因为任务少而缺乏变化才无聊,而是任务本身就无聊。

今天杀这个怪,明天杀那个怪,今天自己杀,明天跟别人一起杀,这有什么乐趣所在?与其反复做这些无聊的任务,还不如上线直接给我想要的奖励。

如果谈实现,一个全新的探索性开发,花费了大量开发成本,显性的和隐性的收益都在哪里?这案子提给老大绝对被毙。

还有对话任务怎么随机,楼主指点一下。

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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

tolive2008: Re: Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法




抱怨任务无聊的玩家,不是因为任务少而缺乏变化才无聊,而是任务本身就无聊。

今天杀这个怪,明天...

对话任务这么设置,看可行不

在各主城及新手村设立专门的NPC
初始界面选项可设定:任务介绍栏和选择栏,可在任务介绍栏介绍该挑战任务基本情况
选择栏可分为      
1、申请随机挑战任务
2、随便看看
玩家若选择2,则退出该界面;若选择1,,则系统检查是否符合任务触发条件,如申请时间、玩家等级、是否重复申请等,若有某一项不符合,则任务介绍栏提示无法申请的原因,若符合所有触发条件,则触发该系统,系统根据申请玩家的等级,选择适合该等级的怪物、适合该等级的其他相关任务NPC等基本设定,然后在选择范围内随机生成任务,此时任务介绍栏可显示:任务生成中类似字段

任务生成后,弹出第二步对话界面:
1、根据任务基本类型显示不同的任务描述界面,比如杀怪类任务,界面除了通用文字外,在随机部分,如怪物名称、地点等设定为可变量,根据随机生成的任务决定最后显示的名称、地点交任务的NPC等,又如采集类任务,比如需要在怪物横行的地带采集一定数量的物品,则在相应的任务界面应将物品名称、采集地点等关键名词设置为可变量,以满足随机任务系统的
2、选择栏可分为接受,或不接受
玩家接受之后,操作与普通任务相同
唯一的区别就是如何定义几大类任务的选择界面,这个不是无法解决的问题
abc

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发表于 2009-3-4 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

呃,我承认我在难为人。我说的对话任务是根据剧情需要,或者出于引导玩家的目的而设计的与一系列NPC对话的任务。

就着你的话题说吧。每点击一次选项,就要向服务器发一次请求,服务器要做验证,要进行大量的随机计算,设置变量,读写文件,自动生成NPC任务脚本,还要发送长消息到客户端。就为了这么个玩意做这么多开销。。。

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 楼主| 发表于 2009-3-4 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:看了山海经介绍帖,关于随机任务的一些想法

嗯,运算次数比较多,不知道服务器能承受的了不,实在不行放客户端运算,得出的仅仅是游戏模式,外挂该没有修改的兴趣吧
至于NPC设置之类的我倒觉得没什么,剑三以任务为升级主要途径,自己宣传6000+的任务,设计量也不小啊
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