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[讨论] 武侠evolution——关于武侠的声望阵营系统

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发表于 2009-3-4 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有些朋友在神性,魔性以及魂性的叫法上抱有疑惑,觉得这样的叫法不符合武侠风格,更接近玄幻或神魔层次。其实这些叫法仅仅只是对人内心的比喻而已,本意是指人内心的正面,负面感情,类似阴暗面这等心理学术语。天道,魔道同理,即使现在,我们不也常提及天道,王道等词么?按引申意思来理解就好。

    神性、魔性、魂性合称三性,是我设计来决定武侠世界人物阵营从属及声望的一个系统。这三个值可以以任意形式运用到游戏里,甚至将具体名称和数值都隐藏起来。设计这个系统的目的,是为了最大限度体现江湖的公正,藉此改进局限性过大的传统做法。

1.三性各自独立存在
    人的内心总是矛盾的,纠集着各式各样的感情,其中有些是正面,也有些是负面。就像阴阳,光暗总是不可分割的整体,人性更是如此。

    然而传统的声望阵营系统,例如大多数游戏采用的红名系统,在当时的环境下,仅仅作为一项功能来讲,可以接受。但是这类泾渭分明的做法明显戏剧表现力不足。就像影视作品里面的反面角色,比起单纯的强盗坏人,个性丰富,充满矛盾的角色不是更受到关注么?不能诠释玩家角色内心同时存在的表里,光暗和矛盾,简陋的把人分化为善,恶两类,这是连小孩都无法接受的粗糙逻辑,所以我们需要更细腻,更包容的表达方式。三性独立存在,正式为了解决以上问题而设计。


2.1.三性的意义
      那么神性,魔性,魂性到底代表什么意思,又如何表现一个角色的声望和内心呢?

      毫无疑问现实里面我们无法用数值来定义一个人的内心。但是作为由纯数据所构筑的游戏世界,哪怕对玩家来说也许无用(因为公道自在人心),仅就NPC来讲也是必须的。一个角色的三性属,决定了游戏里NPC对待该角色的态度,以及整个虚拟世界对待该角色的态度。具体来讲——

    神性代表传统,以及利他之心
    魔性代表害他之心
    魂性代表自我及悟道
   
    看到这里,也许有朋友要问:很好,有些意思,但是你这套玩意和AD&D规则里面的阵营系统有什么区别呢?照抄?换皮?还是山寨?

    我只能承认我确实借鉴了AD&D的规则,或者说我不得不借鉴这套规则。某种意义上来讲,AD&D并非仅仅是游戏规则那么简单,他包含一种哲学。我无法站到一句创新就能推倒哲学的立场上。至于不直接引入AD&D设定的原因,也绝非单纯感情上无法接受这类的理由。AD&D规则里,阵营系统更注重外界客观视角,我这套,则更注重自身内心——这是在下一点点浅薄的对传统文化的理解的尝试性发挥。

    AD&D系统的阵营规则,就是两条轴,每条轴上一个坐标。玩家的任何行为会让这两条轴上坐标的一个或两个同时发生位置变化。根据两个坐标的位置以及他们组合得出的结果,得出你所在的阵营是九大阵营的哪一个。数学模型简单,逻辑清晰。

    混乱————(混乱)中立(守序)————守序
    -100                 0                   100   
            
            善良——————————邪恶
            100                     -100

    回到我设计的三性,理论上来讲,三性只增不减,象征角色的心路历程。同时三性的数值模型相对AD&D要复杂些。三性数值的比值关系决定了你所在的阵营。那怎样个比法呢?无奈在下糟糕的数学脑,我只能给出大致的方向了。

    简单的测试方法就是模拟九大阵营而不使数值相矛盾。

    守序善良,荣誉与同情,面子和仗义。神性(传统,利他)处于绝对主导,代表人物少林方丈。
    中立善良,真正的善良。神性稍大于魂性(自我,利己),两方主导,例如少林俗家弟子。
    混乱善良,我行我素的侠士。魂性稍大于神性,两方主导,这个比较多,例如杨过。
    守序中立,审判者。神性稍大于魔性,两相抵消后,只是终于传统。
    绝对中立,无立场者。神性基本等同于魔性,两方主导,比如避世者。
    混乱中立,游离于道德之外。魂性处于绝对主导,行事完全自我化的亦正亦邪人物。
    守序邪恶,贪得无厌的支配者。魔性稍大于神性,两方主导,典型贪官。
    中立邪恶,强盗。魔性稍大于魂性,的典型两方主导,损人利己。
    混乱邪恶,毁灭者。魂性稍大于魔性,两方主导,这种人还真难找,发了疯的强盗?

    以上只是基本方向,具体怎样才是相当,怎样才是稍大于,怎样才是绝对主导等等,尚需进一步讨论计算。
   

3.三性获取的阵营调整
    探求天道是一个漫长而严苛的过程,纵一世无甚行差踏错,想要达到顶点也是难上加难。相反,堕入魔道,确犹如堕入万丈深渊。
    行走江湖,难免遇到诱惑,倘若不能时时保持明镜止水的心,一时被欲望冲昏头脑,偏离了正道,数年的苦修也许就此功亏一篑。想要弥补,却要花费数倍于从前的努力,更甚至从此深陷魔性的泥潭,万劫而不复……
    用通俗点的话来讲:做好事不难,难的是一辈子做好事;做坏事也不难,难的是做完以后还想要漂白。自己做过的事,就要负上责任,想干点什么,就要有相应的觉悟。也许大家觉得苛刻,比起现实社会来说,这些又算得上什么呢?况且也不是真正就万劫不复了,只要有心,总有一天可以重归正道的。最后魔道其实也有属于自己的内容,说不定最终只是殊途同归?

    放到游戏规则上来讲,无非是三性获取的阵营修正。下举例(部分)
   
    正道下情况下:神性获得减少50%,魂性获得依旧是100%,而魔性获得修正为200%
    邪道下:神性获得修正 50% 魂性获得修正 200% 魔性获得修正 100%
    天道下:神性获得修正 25% 魂性获得修正 50%  魔性获得修正 500%
    魔道下:神性获得修正 25% 魂性获得修正 50%  魔性获得修正 1000%,如此类推。


    这套系统将对PK系统产生深刻影响,要恶意PK,还真得三思而后行了。
   

4.三性在游戏里的影响
    三性的总值作为一个表示知名度的属性。知名度本身没有感情色彩,单单就是有多出名,而不分好名或恶名。
    三性将影响你能接受的任务的种类。
    三性将影响PK惩罚。
    三性将影响游戏世界里面不同阵营NPC对你的基本态度,讨厌或者友好。
    三性将影响武学的习得限制和修炼方式。
    ……

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发表于 2009-3-4 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:神魂,魔魂,人魂

原来现在的武侠都动不动上升到魔神的层次了

这不叫武侠,叫神魔小说设定。

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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神魂,魔魂,人魂

gaochief: Re:神魂,魔魂,人魂

原来现在的武侠都动不动上升到魔神的层次了

这不叫武侠,叫神魔小说设定。



本意是指代人内心的神性,魔性,和魂性,并非字面意思的神魔魂,没有什么迷信思想在里面。

话说我本来设定成三性,神性,魔性,魂性。一度考虑去掉魂性精简成"两性",诚如所见"两性"的叫法颇有歧义..所以仓促改叫成三魂……果然还是改回来比较好么 [em9]

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发表于 2009-3-4 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:神魂,魔魂,人魂

你的意思是善和恶的两分法么
勉强加上一个中立?

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 楼主| 发表于 2009-3-4 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神魂,魔魂,人魂

gaochief: Re:神魂,魔魂,人魂

你的意思是善和恶的两分法么
勉强加上一个中立?


善恶两分有很大局限性。
说果说是中立的话,其实倾向于个性化,我流的感觉。

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发表于 2009-3-4 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:神魂,魔魂,人魂——关于武侠的声望阵营系统

标题:武侠的声望阵营,内容神、人、魔......
LZ不觉得有问题么?

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发表于 2009-3-5 07:43:00 | 显示全部楼层

Re:神性,魔性,魂性——关于武侠的声望阵营系统

不知所谓!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-5 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:神性,魔性,魂性——关于武侠的声望阵营系统

路过,看别人拍砖

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发表于 2009-3-5 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:神性,魔性,魂性——关于武侠的声望阵营系统

不懂楼上各位在说什么,路过好了

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发表于 2009-3-5 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武侠的声望阵营系统

不只是名字的问题。。。

你连天道魔道都弄出来了,黄易的小说自己都说是玄幻,就别往武侠上靠了。
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